r />
触手怪,听到这个名字,没人会联想到强悍的主角或最终头目吧。
大家想像得没错,触手怪的外型特徵用一句话来形容,就是会蜿蜒移动的海葵。大小也差不多只有人类的一半,怎么看都很弱,实际上也的确很弱,连格挡都不会,在故事模式中完全是小喽啰。有人说这个角色让高手来用会很强,但才没有玩家那么自虐,会想去练触手怪,岸岭当然也不愿意。
没错,这款游戏的卖点,就是连这种搞笑角色都能用来对战。然而一旦自己抽中这种角色,就只能诅咒命运了。
「没办法,这款游戏就是只能用手上的牌一较高下,你就想办法多加油吧。」
「反正只要HP剩得多就赢了,你只要能活下来就好啦。在很多情况下,抱头鼠窜的喽啰角色反而比强角更容易获胜,敌人应该也不会刻意挑弱角下手吧。」
「这……这样啊。我知道了,我尽量试看看……」
简而言之,只要HP有剩就行了。只好将战斗交给三人,自己努力逃命到最后。
『那么游戏开始!请三队加油!』
以主持人的一句话为信号,角色选择画面切换到动作关卡,是个以森林为背景的战场。这款游戏如同《任天堂明星大乱斗》,是2D动作游戏。不过,就像格斗类的《饿狼传说》等游戏一样,它有著水平线这种景深的概念,所以严格来说,或许也可说是3D。画面上有三条水平线,举例而言,在第一条线上使出脚踢或剑击,是打不中第二条线的敌人的。利用这一点经常在水平线之间移动,就能轻松闪避敌人的攻击。不过如果是覆盖整个画面的爆炸,或是具有导引性能的魔法,光用水平线移动是躲不掉的,必须用上格挡等其他防御手段。
游戏开始时,三线上各会设置四个角色,总共十二个角色齐聚一堂。主角级的战士、魔法师、天使、怪物与最终头目,应有尽有。
不过,画面上不管怎么看都只有十一人。不是程式漏洞,是因为最终头目级的角色当中,有的比人类角色大了好几倍。很可能是这种角色出现在第二线,挡住了第三线的一个角色。
至于岸岭操纵的触手怪虽然在第一线,但大小只有普通人类的一半左右,显得十分突兀。看起来一整个不合规范,连岸岭自己都想问:「你怎么会跑来这种地方啊?」
不过,抽中这种角色的不只是岸岭。其他角色当中,也有没拿任何武器的市民等等。只不过就算比下有余,也没啥好高兴的就是了。
想著想著,游戏终于开始了。
那完全就是混乱的开始。
毕竟画面上可是有十二个人,这些人挤在一起,在画面各处开始打群架。光是要看清楚自己的角色在哪里,都得费一番工夫。
因此,在玩这款游戏时,一开始有几项老规矩。首先游戏一开始,要马上用强力的魔法轰炸敌人。使用魔法需要消耗MP,不过游戏一开始MP都是全满的,所以没问题。这么一来可以将周围的敌人一扫而空,又可藉由魔法特效正确掌握自己的位置。
然而,并不是所有角色都有强力的攻击招式。弱角必须采取其他手段,也就是利用防御、水平线移动、二段跳或冲刺等方式逃命。格挡可以避免被打伤,逃到画面边缘则可以躲避敌人的炮火,还能取得免于夹击的好位置。
就这样,画面被雷射、火焰与雷电所填满。战士们在这当中迅速移动,来不及逃跑的市民与触手怪被炸飞。
等这场初期的混乱攻防结束后,就进入下个阶段。
在这款游戏当中,最终头目与喽啰角色都会齐聚一堂展开厮杀。虽说等级都一样,但拥有强劲攻击手段的最终头目级敌人可是占尽优势。如果是一对一,大多数的角色都没有胜算。因此,接下来要做的,就是跨越敌我藩篱,集中攻击看起来很强悍的角色。
就这样,另外两支敌方团队都杀向濑名老师操纵的,特别巨大的最终头目。他们事前并没有讲好,只是知道不这么做就打不赢。然而杉鹿与天道可不会让他们得逞,马上赶去支援。
转眼间画面上打成一团,到了这节骨眼上,已经不可能只挑一个对手打了。而对其他团队来说,他们一定很想一边攻击濑名老师,一边顺便削减其他角色的HP。于是攻击濑名老师的大招,自然也常打飞其他角色。
如果这是没血没泪的CPU操纵的角色,就算多少遭受池鱼之殃,应该也会毫不介意地继续攻击濑名老师。然而,现在所有角色都是活人在操纵,而几乎所有人都很难做到被打不还手。
就这样,另外两队之间终于也开始了斗争。这么一来,就轮到濑名老师发威了。他抓住这个破绽,立刻使出强力的魔法轰炸敌人,把他们炸飞。
而玩家们因此体会到了濑名老师的威胁性,又团结起来围攻他了,这场战事简直就像人类历史的缩图。
「不……不行啦!」
至于岸岭,已经快玩不下去了。
触手怪也是有攻击手段的。
但小角色毕竟就是小角色,一个远程武器都没有。面对从远方发射火球或雷射的敌人,根本无力招架。这款GH就是在告诉大家,小角色终究只能当小角色。
不得已,岸岭移动到水平线最后方,蹲在树荫底下。既然比的是战斗结束时的HP,逃跑也是一种作战方式──他如此说服自己。
然而触手怪有个特色,就是蹲下后身体面积会减少一半以上。一旦蹲在画面最后方的树丛后,还真不容易被发现。更何况现在大家正在进行大乱斗,就算有敌人注意到触手怪,大概也不会特地跑来打它。
「啊。」
然而就在这时,岸岭注意到了。
有个角色跟自己一样,一直躲在树荫底下。
&emsp