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「你们反正一直冲锋就对了,教过你们了吧?」
「算是吧。我明白了,那么我会照您说的做。」
这个爱念人的管家与女仆好歹也受过《宵暗之魔术师》的训练,最基本的应该还做得到。
◆
岸岭握住Xbox 360的手把,戴上Xbox 360用耳麦。
「对了,这个耳麦是用来做什么的?」
「对喔,社团活动还没用过呢。」天道说:「就如你所看到的,这是用来在游戏里语音通话的。」
「哦,可是敌我双方都在同一个房间里,有必要吗?」
「话不是这样说,游戏音量其实还满大的,在对己方做出作战指示时,用耳麦比较不会被敌方听见。」
「哦,原来如此。」
大家做了最后准备。为了公平起见,濑名老师担任主办者创建对战用房间,然后岸岭与平泉等七名玩家与他连线。
「各位,准备好了吗?那么比赛开始!」
游戏画面开始倒数计时。5、4、3……
画面变暗,比赛终于开始。
「…………」
心脏噗通噗通地跳。只有游戏开始的这一刻,岸岭无论经验几次都无法习惯。更别说今天的比赛还关系到杉鹿与现代游戏社的将来,不容许任何失误。
画面切换了。看著多少看习惯了的游戏画面,岸岭觉得心情稍微平静了点。
最先显示的,是选择护甲能力。岸岭毫不犹豫地选择了能暂时高速移动的「冲刺」。因为自从在《烽火家园》练习使用冲锋枪以来,岸岭就完全成了队上的突击队员。
命名为「KISHIMINE」的角色降临战场。
开始地点是约莫十公尺高的空中走廊。
的确如比赛前说明,这个地图的视野似乎颇为辽阔。矗立各处的柱子与扶手都成了掩体,或许不适合进行狙击战,但也要看如何占位。
大致环视一下,可以发现这个地图是以类似「田」字形的空中走廊以及地面这两种地形所组成。空中走廊毕竟是走廊,空间狭窄,不过跳到地面上,似乎就可以在宽广的战场上对战。话虽如此,地面也有岩石或支撑空中走廊的柱子等许多掩体。难怪《宵暗之魔术师》会推荐,杉鹿也答应了,看来这个地图设计得满均衡的。
岸岭顺便确认了一下装备。初期装备是突击步枪,副装备有手枪,以及两颗破片手榴弹。
「好了,去吧,岸岭!A阵形!」
「是!」
岸岭强而有力地回应天道的呼喊。
A阵形说穿了没什么,就是由岸岭一马当先杀向敌人,天道与濑名老师随后跟上,并由杉鹿从后方进行支援。
岸岭操作的蓝色斯巴达战士向前奔跑。斯巴达战士是只为战斗而创造出来的强化士兵。《最后一战》系列是运动系FPS。拟真系FPS简而言之就是以真实情形为准,中弹就会死,跑步就会累,开枪会因为后座力而瞄不准。相较之下,运动系FPS的主角就像科幻作品里的超级英雄,大多数都具有无穷的力量。
在拟真系FPS当中,著重的是巧妙走位以免被敌人击中;相比之下,运动系FPS的角色体力充沛,能飞能跳,战斗起来就像在运动。
《最后一战》里的斯巴达战士就是这种十项全能的强化士兵,拥有跑多远都不会累的充沛体力,以及远远超过一般人的跳跃力。而且斯巴达战士的枪无论是奔跑还是跳跃,都能精确地瞄准敌人。
因此,《最后一战》没有所谓的「瞄准模式」。使用狙击枪等附瞄准镜的武器时是可以放大倍率,但基本上都是只以腰射互相开火。可见这款游戏的设计的确是以手把游玩为前提,而不是滑鼠。
或许多亏了护甲能力「冲刺」的高速移动,很快地岸岭就发现了悠悠哉哉地走在走廊上的红队红色斯巴达战士。而且动作简直像初学者一样迟钝。
岸岭马上拉近距离,以突击步枪连续射击。如果是《烽火家园》那种拟真系FPS,赏敌人几颗子弹就能要了对方的命。然而《最后一战》里的斯巴达战士全身包覆著坚韧的护甲与护盾,防御力非比寻常。
即使如此,只要像雨点般密集射击,对手也撑不了多久。没过多久,敌方的斯巴达战士装备的护盾似乎再也负荷不了,消失不见了。
敌人也做出了反击,但岸岭不当一回事,拉近距离,赏对方一记搏击。
《最后一战:瑞曲之战》的近身攻击威力很大。不管是什么样的敌人,打两下就会毙命;如果是耗尽护盾的敌人,更是一击就能打倒。
早已失去护盾的敌人,一击就倒地了。
「好耶,抢下首杀了!」
虽然也不过就是一杀,但能先发制人感觉实在很棒。
◆
「哎呀呀,被打倒了。」
女仆悠悠哉哉的语气,让平泉火冒三丈。
「笨蛋,不要随便乱冲啊!你们只要当诱饵就行了!」
「哦,真是抱歉。」
她嘴上这样讲,看起来却满不在乎。
「好了好了,比赛才刚开始。」权田原劝说两人:「总之两位就照我教你们的