第二卷 EP‧3 杉鹿圆的FPS讲座 基础篇

吧,说来话长。先别说这个了,现在还是累积游戏经验要紧。」

  就这样,岸岭当了好一会儿活靶。

  不过同时,他也渐渐掌握了拟真系FPS的诀窍。总之就是尽快逮到敌人,正确瞄准然后射击就对了。再补充一点,就是与近距离敌人交战时用「腰射」,中距离用「瞄准模式」,远距离则用「点发」,临机应变的射击技巧也很重要。

  「岸岭,操作方式大致上都会了吧?」

  「啊,嗯。会了一点。」

  「那么,差不多可以玩陌生人团队殊死战了吧。只有四个人,交战的机会太少了。」

  「咦?陌生人团队殊死战?」

  岸岭好像可以猜到这一连串名词的意思。

  「简而言之……就是线上的对人战吗?」

  「哎,对啦。」

  「咦────?不会太快了吗?我才开始玩三十分钟耶!」

  「不用在意,岸岭同学!」濑名老师说:「这种游戏就是死越多次越能变强!反正不管做什么,死的时候就是会死,不如早点接触对人战习惯一下!」

  「不用想得太困难。总之你就尝试各种战法,遇到好像很强的玩家就学他的打法,这样就会渐渐变强了。」

  「我……我知道了。我……我试试。」

  被三个人异口同声这样劝导,岸岭无法反驳。

  「那么,开始吧。没必要四个人组队进去吧?」

  「也是,有时跟熟人对战,才能互相指出坏习惯。」

  「那我先进去了,你们随便找机会跟我会合。呃──选团队殊死战就可以了吧?现在有二十四个人,交战机会应该会比刚才多很多。」

  「二二二……二十四个人?」

  至今岸岭经验过的对人战当中,人数最多的是《战争机器》的八人对战。二十四人可是当时的三倍。

  「这在FPS并不稀奇喔!其中还有能让两百五十六人对战的游戏呢!」

  「两……两百人……那真的是在打仗了……」

  连感慨的时间都没有,游戏马上就开始了。

  「好啦,开始喽!基本上就跟刚才我们玩的方式一样,尽量进攻就对了!」

  ……就这样,岸岭初次参加陌生人对战,又因为是对人战,果不其然,结果惨不忍睹。

  他虽然大致掌握了点发与腰射等射击诀窍,但似乎因为严重缺乏经验,跟敌人互射时怎么样就是打不赢。应该说能互射算不错了,大多数时候都是被人从侧面、背后或远处狙击,连反击都做不到。

  等到过了大约十分钟后,点数到达极限,游戏结束。

  画面上显示出所有人的战绩──击杀数与死亡数。

  「二十三杀八死啊……有点太大意了。」

  杉鹿好像很不满意,但她的成绩居众人之冠。

  第二名是天道,十五杀十死。第三名是濑名老师,十三杀五死。

  「一……一个人都没杀到……」

  至于岸岭的成绩,是零杀十死。

  「哎,初学者本来就是这样啦。你别管那么多,做自己能做的事就好。不过你也要努力,尽量增加击杀数,减少死亡数喔。」

  「呃,好……」

  不久,下一场游戏开始了。

  当然,岸岭还是一样没有活跃的机会。

  不过在重复遭到击杀的过程中,他也学到了教训。

  那就是「埋伏」很有效。

  自己是初学者,在正面互射中打输对方或许是没办法的,但是敌人埋伏在柱子背后或山丘上时,自己常常无法反击,就单方面遭到击杀。

  仔细想想,这是当然的。一边移动一边开枪打敌人是很难的。就这点而论,埋伏的话可以专心移动准星。而且还可以躲在掩体后面,大幅降低中弹面积。

  岸岭也试著学了一下,躲在墙壁后面等敌人过来。

  等待不知道何时会出现的敌人,比想像中还需要耐力,不过后来终于有敌人中计,出现在他的眼前。

  开枪。敌人当然也开枪反击,不过似乎还是埋伏的一方比较有利,岸岭没有屈居下风。

  「成功了!终于有一杀了!」

  「哦,不错嘛,岸岭。你是怎么打倒对方的?」

  天道称赞岸岭。

  「是!我后来知道埋伏比较占优势,所以就一直等敌人过来。」

  「这样啊,你用了埋伏……」

  不知道为什么,天道脸色一沉。

  「咦?埋伏有哪里不对吗……」

  「是没有不对,不过在团队殊死战当中,不能算是很好的战术。」,

  「也是,既然你不知道,就先告诉你一声吧。」杉鹿说:「FPS基本上只有两种打法,就是埋伏或冲锋。但是一直躲在同一个地方埋伏的家伙,会被蔑称为Camper,记住了

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