sp; 他把武器换成了突击步枪。看来是散弹枪子弹用尽了。
「趁现在!」
岸岭做好正面挨子弹的心理准备,直挺挺地站著。
枪弹立刻来袭。然而岸岭很清楚,那枪弹的威力不足为惧。
不顾视野染成一片血红,岸岭仔细瞄准,射出了必杀一击。
叫人惊惧的是,就连这样十拿九稳的一击,PC5都往旁一跳躲开了。那动作彷佛能预知未来。
同时他举起突击步枪。岸岭一瞬间有了死亡的觉悟,但可能是因为闪避行动造成姿势歪曲,PC5没有瞄得很准。不只如此,对手的弹匣好像也射尽了,开始进入装填动作。
「唔!到手了!」
还能再开一枪。
岸岭马上加快动作装填下一发子弹。先开枪的是自己,所以自己会比较快装填完毕。这样一来,这次肯定可以送敌人上西天──
一瞬间产生这种想法──一时的松懈,成了岸岭的败因。
《战争机器》这款游戏,制作得相当贴近现实。象徵其真实性的设计之一,就是主动装填系统。如同熟练老兵装填起子弹比新兵快,只要玩家抓准时机按下装填钮,就能大幅缩短装填时间。这就是主动装填。
然而,如果玩家弄错了时机按下装填钮,就会受到惩罚,延长装填所需时间。
「啊?卡弹了?」
狙击枪退壳失败了。
岸岭赶紧敲打枪身,想让枪枝恢复正常功能。
然而,敌人并没有好心到慢慢等他。
我玩得很开心喔──
岸岭彷佛听见了这个声音。
然后,全身上下受到突击步枪的枪弹洗礼,PC1的身躯染成血红。
◆
「哎,差不多就这样吧。」
《宵暗之魔术师》放下了手把。
同时,工作人员高声宣布:
「比赛结束!第一名是参赛者五三五号,击杀数十九!恭喜!」
「嗯,谢谢。」
击杀数十九。相对地,死亡次数零。这成绩称得上是完全比赛了。可能是因为这样,周围的观众发出了格外大声的欢呼。
不过,虽然获得了漂亮的成绩,权田原脸上却没有笑容。因为他在最终回合陷入了意外的苦战。他觉得有点热,应该是刚才对战太激动了吧。
(话说回来,还真奇怪。)
那个挑战者──PC1,直到第四回合为止,动作都只像个大外行。为什么到了第五回合,突然表现得判若两人呢?
还有一个疑问。为什么那人直到最后都坚持使用狙击枪?他的瞄准能力那样高超,只要在近身战时切换成散弹枪,说不定吃下败仗的就是自己了。
(不,等一下,难不成是──)
他想起第一次玩这款游戏的多人模式时,自己犯下的错误。
那时权田原很想用用看其他人使用的散弹枪,而在地图上到处徘徊,却怎么找也找不到。找不到是当然的。因为散弹枪是基础装备,所有玩家一开始就装备了散弹枪。只要轻轻一按十字钮,就能切换成散弹枪了。
(那人该不会是不知道吧?)
这样一想,敌人不合常理的动作,也就不难理解了。
现在才四月,今年度的JGBC才刚开始。第一回合到第四回合的那种迟钝动作,也可以解释成是新手不知道怎么玩。
然而同时,这也是种有点可怕的推测。
游戏玩家需要的是训练与知识。如果PC1真的是个新手,不习惯这种场合,那么若是今后多累积训练,充实知识的话……
(下次输的搞不好就是我了。)
他忍不住想绕到对战机台的对面,看看PC1的长相,但观众妨碍了他,再说《宵暗之魔术师》也不乐意做出对输家落井下石的行为。
「最后打得蛮辛苦的嘛。对付那么烂的冲锋狙对手,还会陷入苦战喔?」
这时,《淘气小妖精》不知什么时候来到身边这么说著。
「我无法辩解,的确是稍微陷入了苦战。」
「……哼。」
少女不屑地接著说:
「话说回来,日本的射击玩家果然很废呢!看都看不下去。要不就是乱冲乱闯,要不就是只会在隐蔽处守株待兔……就没别的事好做了吗?」
「又不会怎么样。说穿了,FPS或TPS的最基本动作,就是突击与埋伏啊。」
再说,想到最后那个人的将来性,我都会害怕呢──他在心中喃喃自语。
「就算是这样,最重要的战术还是太差了。要冲锋也不该从正面冲啊。要埋伏也该看清楚己方的行动吧。瞄准动作也太差了。明明有过好几次机会,怎么连你一个人都打不赢?」
「你好严格喔。」
据说她是在FPS的发源地美国出生长大,受过锻炼的。其本领