第一卷 EP‧6 第一次的JGBC

sp; 他把武器换成了突击步枪。看来是散弹枪子弹用尽了。

  「趁现在!」

  岸岭做好正面挨子弹的心理准备,直挺挺地站著。

  枪弹立刻来袭。然而岸岭很清楚,那枪弹的威力不足为惧。

  不顾视野染成一片血红,岸岭仔细瞄准,射出了必杀一击。

  叫人惊惧的是,就连这样十拿九稳的一击,PC5都往旁一跳躲开了。那动作彷佛能预知未来。

  同时他举起突击步枪。岸岭一瞬间有了死亡的觉悟,但可能是因为闪避行动造成姿势歪曲,PC5没有瞄得很准。不只如此,对手的弹匣好像也射尽了,开始进入装填动作。

  「唔!到手了!」

  还能再开一枪。

  岸岭马上加快动作装填下一发子弹。先开枪的是自己,所以自己会比较快装填完毕。这样一来,这次肯定可以送敌人上西天──

  一瞬间产生这种想法──一时的松懈,成了岸岭的败因。

  《战争机器》这款游戏,制作得相当贴近现实。象徵其真实性的设计之一,就是主动装填系统。如同熟练老兵装填起子弹比新兵快,只要玩家抓准时机按下装填钮,就能大幅缩短装填时间。这就是主动装填。

  然而,如果玩家弄错了时机按下装填钮,就会受到惩罚,延长装填所需时间。

  「啊?卡弹了?」

  狙击枪退壳失败了。

  岸岭赶紧敲打枪身,想让枪枝恢复正常功能。

  然而,敌人并没有好心到慢慢等他。

  我玩得很开心喔──

  岸岭彷佛听见了这个声音。

  然后,全身上下受到突击步枪的枪弹洗礼,PC1的身躯染成血红。

  ◆

  「哎,差不多就这样吧。」

  《宵暗之魔术师》放下了手把。

  同时,工作人员高声宣布:

  「比赛结束!第一名是参赛者五三五号,击杀数十九!恭喜!」

  「嗯,谢谢。」

  击杀数十九。相对地,死亡次数零。这成绩称得上是完全比赛了。可能是因为这样,周围的观众发出了格外大声的欢呼。

  不过,虽然获得了漂亮的成绩,权田原脸上却没有笑容。因为他在最终回合陷入了意外的苦战。他觉得有点热,应该是刚才对战太激动了吧。

  (话说回来,还真奇怪。)

  那个挑战者──PC1,直到第四回合为止,动作都只像个大外行。为什么到了第五回合,突然表现得判若两人呢?

  还有一个疑问。为什么那人直到最后都坚持使用狙击枪?他的瞄准能力那样高超,只要在近身战时切换成散弹枪,说不定吃下败仗的就是自己了。

  (不,等一下,难不成是──)

  他想起第一次玩这款游戏的多人模式时,自己犯下的错误。

  那时权田原很想用用看其他人使用的散弹枪,而在地图上到处徘徊,却怎么找也找不到。找不到是当然的。因为散弹枪是基础装备,所有玩家一开始就装备了散弹枪。只要轻轻一按十字钮,就能切换成散弹枪了。

  (那人该不会是不知道吧?)

  这样一想,敌人不合常理的动作,也就不难理解了。

  现在才四月,今年度的JGBC才刚开始。第一回合到第四回合的那种迟钝动作,也可以解释成是新手不知道怎么玩。

  然而同时,这也是种有点可怕的推测。

  游戏玩家需要的是训练与知识。如果PC1真的是个新手,不习惯这种场合,那么若是今后多累积训练,充实知识的话……

  (下次输的搞不好就是我了。)

  他忍不住想绕到对战机台的对面,看看PC1的长相,但观众妨碍了他,再说《宵暗之魔术师》也不乐意做出对输家落井下石的行为。

  「最后打得蛮辛苦的嘛。对付那么烂的冲锋狙对手,还会陷入苦战喔?」

  这时,《淘气小妖精》不知什么时候来到身边这么说著。

  「我无法辩解,的确是稍微陷入了苦战。」

  「……哼。」

  少女不屑地接著说:

  「话说回来,日本的射击玩家果然很废呢!看都看不下去。要不就是乱冲乱闯,要不就是只会在隐蔽处守株待兔……就没别的事好做了吗?」

  「又不会怎么样。说穿了,FPS或TPS的最基本动作,就是突击与埋伏啊。」

  再说,想到最后那个人的将来性,我都会害怕呢──他在心中喃喃自语。

  「就算是这样,最重要的战术还是太差了。要冲锋也不该从正面冲啊。要埋伏也该看清楚己方的行动吧。瞄准动作也太差了。明明有过好几次机会,怎么连你一个人都打不赢?」

  「你好严格喔。」

  据说她是在FPS的发源地美国出生长大,受过锻炼的。其本领

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