就至今的对战来看,PC1似乎不怎么习惯这款游戏。虽然狙击能力莫名优异这点让他在意,但看他的身手就知道一定是个大外行。
因此,权田原才会推测狙击手的方向,扔出烟雾弹遮蔽视野,自己则冲进宅邸里,试图攻击敌人的侧面。
换句话说,他是把那阵烟雾当成了诱饵。现在PC1一定在等著自己从烟雾中冲出来。但那是白费工夫。等他发现时已经从侧面遭受攻击,一命呜呼了。
剩下的唯一问题,就是要如何给他致命一击。靠近后用散弹枪一枪射死太没看头了。既然是最后一个敌人,权田原很想来个更能取悦观众的方式。
然而,就在他要从宅邸内大厅冲进通道时,意想不到的事态发生了。
举著长射狙击枪的PC1,正在等著他来。
「什么?」
权田原在惊愕之前,手指先动了起来。角色往旁跳开。这种瞬间的反射神经,也是《宵暗之魔术师》的强项之一。
间不容发,刚才自己站立的位置,被长射狙击枪的子弹射穿了。
◆
「没中?」
岸岭懊恼不已。
刚才PC5扔出冒烟的手榴弹时,岸岭不愿意继续待在原处。因为第四回合时就是因为坚持使用同一种战法,才会在狭窄通道吃了手榴弹而惨败。
因此他这次决定积极移动。他不知道敌人会怎么行动。但他认为只要能先发制人就有机会。他的这种判断料中了一半,正好碰上了迂回前进的敌人。能够先发制人,是因为岸岭心里早有准备。
然而准确瞄准的必杀一击,却在最后一刻被躲开了。多么强大的实力。多么强大的技术啊。
「既然如此!」
岸岭紧急主动装填了下一发枪弹。这是室内的遭遇战,距离上狙击枪会吃亏。他很想暂时撤退拉开距离,但敌人不会让他这么做。
因此岸岭没有逃,反而是自己冲向敌人。狙击枪的威力一定不会输给散弹枪。他判断总之只要能命中对手,自己就获胜了。
这时候,岸岭已经没有意识到自己在玩电动了。岸岭就像阅读的时候那样,几乎与游戏中的角色合为一体。
◆
权田原看到PCI没换武器就冲过来,发出了惊叹。
「竟然来冲狙这一套!」
冲锋狙击手,通称冲狙。正如其名,就是把狙击枪当突击步枪挥,冲锋陷阵的狙击手。
不过,那不是一般玩家玩得来的。狙击枪不像散弹枪可以腰射(Hip Fire),一定要停下来瞄准射击。在近距离战中这样做,必须要有灵活运用枪枝的技术。
「很好,正合我意。」
权田原举起散弹枪,自己也往前推进。
宅邸的大厅里,开始了激烈枪战。
敌人先开了枪。但权田原早有预料,往左一跳。然后重整态势的同时扣下散弹枪扳机。
射出的无数散弹似乎有几发命中,但跟致命伤还差得远。他立即打算开第二枪,然而敌人也往侧面跳开闪躲。然后一重整态势的同时,将长射狙击枪的枪口对准权田原。
躲不掉。令他不敢置信的是,在这么近的距离内,敌人竟然用长射狙击枪击中了他。虽然勉强躲掉了头部狙击,但画面上仍旧显示出深红骷髅头。
「啧!」
权田原被迫后退,躲到柱子后面。对手没有追击。敌人大概也想恢复被散弹枪击中的伤势吧。
「挺有一套的嘛。」
他冒出冷汗。长射狙击枪打中头部以外的部位不会一枪致命。但如果成功达成GOW特有的完美主动装填动作,角色攻击力将会提升几秒钟,命中腿部以外的部位可让对手倒地。倒地的玩家只能留在原地求救,经过一定时间或是遭补一击就会死亡。如果PC1成功达成了完美主动装填,自己就已经输了。
不过话说回来,对手的动作实在不像到第四回合为止的那个拙笨的PC1。甚至让他产生错觉,以为换了一个玩家上场。
「不过……我可是冠军喔。」
◆
PC5再次从柱子后方冲出来。
岸岭反射性地举起狙击枪,准备射击。他自己没有发现,他那瞄准动作(Aiming)已经快到让观众瞠目结舌。
「啧!」
然而,PC5似乎早就料到这记攻击,往右跳开躲掉了狙击。
然后当岸岭装填下一发子弹时,这次换PC5展开攻势了。
于是换成岸岭逃跑。他一边后退一边重复左右跳跃,穿越散弹扫射。好不容易结束装填后,瞬时将敌人对准视野中央,扣下扳机。
又被躲掉了。然后攻守交替。重复前滚翻的闪避行动,填弹完成就展开攻势。
那光景乍看之下或许就像在跳舞。两名对战者描绘著圆圏在地面翻滚,一抓到破绽就开枪互射,接著即刻采取闪避行动。射击、闪避、移动、射击。那是两名卓越的玩家才能表演的死亡之舞。
然而,任何战斗都有结束的一刻。
首先陷入不利局面的,是PC5。
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