「进入游戏之中……是吗?」
这绝不是什么罕见的现象。玩RPG对魔王的残忍行径感到愤慨,玩动作游戏陶醉于自己的实力,都可以说是与游戏中角色融为一体才有的现象。岸岭身上发生的现象,也是这些现象的衍生吧。
「这样啊。所以天道同学你才会替《地底探险》掰出一个前所未有的剧情,对吧?真是,什么拯救孤儿院啊,你才会被开发者骂呢!不过Famicom时代的游戏的确常有这种剧情就是。」
天道有点动摇。
「又……又不会怎么样。如果能因为这样而了解到《地底探险》的乐趣,开发者也会原谅我的。」
「好吧,每个人体会乐趣的契机各有不同吧。」
Famicom时代的游戏受到很多限制,最大的一个就是图像。毕竟在那个时代,各种图像都是只以点阵图──而且点的总数还有很大限制──来显示的。不管是背景还是角色圆都很粗糙。
但也因为如此,玩家有了想像的空间。玩家可以运用自己的想像力,任意补足游戏的乐趣。而这种行为其实还满有趣的。因为说得明白点,就是每个人可以挖掘出自己的乐趣。
比方说Famicom初期的游戏,剧情很多都是拯救女主角,小男孩玩家们会把游戏中的女主角与现实中自己暗恋的女生重叠在一起,产生移情作用。
(现在的岸岭同学,或许就是这样!)
无意间一看游戏画面,岸岭已经快要通过第一关了。
「真不敢相信……!今天第一次玩《地底探险》,竟然就能破第一关!而且从刚才到现在都没有失误!」
「这没什么好奇怪的。因为玩《地底探险》的最大诀窍,就是集中力不要中断。」
「原来如此!说得没错!」
这款游戏的死因,有八成都是摔死。其他也顶多就是被爆炸卷入,或是碰到喷出的毒气。这些死因只要抓准时机正确操作,都能够轻松回避。
然而,一旦习惯了操作而精神松懈,或是游戏玩太久而没能集中精神,就难免产生失误。而这款游戏就连一个失误都不会放过。
反过来说,只要不犯这些错,要过关并不难。
「整个人进入游戏之中的集中力,如果这就是他的最大武器……《地底探险》的确可说是最适合他的游戏呢!」
这不禁让人懊悔昨天让他玩《秘境探险》时,应该先详细地把故事告诉他的。
那时,岸岭说自己在滑落的列车当中害怕得不敢动。如果在游玩之前,先向他解释主角奈森有多么勇敢、健壮,至今又克服了多少危机,或许就不会那样了。
◆
「咕啊啊啊喔喔喔喔!」
令人肝肠寸断的亡灵呻吟,在静悄悄的洞窟中回荡。
迷恋金银财宝而不要命的洞窟探险家,今天依然以妆点了勇气与恐惧的表情,钻入黑暗的地底世界。
满是血汗与污泥的身心,被深色探险服包裹著。
从绳索上跳下来时不要急,放炸弹时要保持够远的距离,慢慢一步步前进,是洞窟探险的不二法则。当然,没有哪个洞窟探险家会在闪光胶囊不够用时,还在蝙蝠面前原地徘徊。
地下洞窟。这里是死人的乐园。
……也许是受到在哪里读过的小说影响,我的脑中浮现出这一句文字。
冒险过程相当顺利。尽管新路线该如何前进让我有点犹豫,但我运气好,轻易就找到了第一把蓝色钥匙,继续前进。
然而──很快地,我就碰上了最大的难关。
穿过蓝色门之后,眼前铺展开来的,是垂挂在天花板上的无数绳索。
至今克服了许多难关的我有种直觉。在那些绳索的另一端,一定有某些重要物品。我必须像泰山一样,飞荡过一根又一根的绳索才行。
一看就知道不容易突破。但我已经无法停下脚步了。我果敢地跳上第一根绳索。
没问题。
我立刻跳上第二根绳索。
「没事。只要维持集中力……!」
我保持节奏,荡过一根又一根的绳索。
一根,再一根。我不时细微调整自己的位置,并且祈求那些鬼魂不要出现。
「好,应该不会有问题。」
然而──
结束总是来得突然。
我自己没有任何一点大意。集中力也没有中断。我一路来到这里,总是慎重再慎重。
即使如此,有些时候依然天不从人愿。
就在我跳出去,想抓住下一根绳索时。
我的头撞到了天花板。
「啊呜!」
就连惨叫都只有短短一瞬间。我无计可施,身体就这样坠落地面。
紧接著,强烈冲击贯穿我的全身,视野变得一片黑暗。
(啊,我要死了。)
不知为何,我明白到这一点。
&emsp