;相江和胡桃听见这个音都抬起头来了。最近的音乐无论类型都一定会用到这个音,它在众多打击乐器中的辨识度也很高,不必特别记就会印象深刻。
「嗯。如果不用这个音,低音部分感觉就会空虚,少了些什么,所以绝对不可或缺。要营造动感的话,我认为如何均衡加强低音鼓会很重要。」
「原来如此,的确很有『低音!』的感觉。只要发挥我洋溢的才华,尽情狂打就好了吧。」
「不用,你洋溢的才华就先保留起来吧。这种音不要想太多,按规则节奏打反而比较好。你看,横排的地方在这边不是分成一个段落了吗?」
「一个段落?啊,线真的比较粗耶。」
「我们用低音鼓声,在这里面从头输入四个等间隔的音吧。你看,就像这样子。」
我一面说明一面实践,将输入完成的部分回放给三人听。「咚。咚。咚。咚」的单调节奏,在房间中连绵不断响着。
「哥哥,这其实和用手打拍子是同样节奏吧?」
「好像一点特色也没有耶,这样真的行吗?」
「可是贵龙大人,虽然还没有音乐,光是听这样身体就开始想动了耶。」
每个人都有明确反应。胡桃说得没错,这和4/4拍的拍掌节奏相同,完全没有加油添醋。
可是情绪自然就会亢奋起来,音乐和节奏就是这么有趣。
「这俗称『四拍子』,是低音鼓在舞曲里基本中的基本拍。在其他乐器下功夫,就只有这个节奏不离其宗的热门歌曲每年都有很多很多。可能是因为它中规中矩,让人很自然就能动起来的关系吧。」
「是喔~~那这个低音鼓?用『四拍子』就对喽?」
「也不是绝对要用四拍子,选其他节奏也完全没问题,不过既然目标是制造动感,又是第一次作曲,还是沿用这个节奏比较好。」
雾梦继续聆听了重复播放的四拍子低音鼓一会儿。从她闭上双眼,右手微摆的样子来看,说不定正在脑里描绘着包含音乐,心目中最佳演出的明确形象呢。
「好吧,就先这样。可是这个节奏太慢了吧,我想再快更多。」
「好。那么现在就来人致决定曲子的速度吧。看到这里的『BPM(每分钟节拍数)』了吧?」
「嗯嗯嗯,BPM=l20。」
「这个数值会决定曲子的速度。120的话,用四拍子打一小节刚好两秒。」
「所以想加快,调高这个数字就行了吧?」
「哥哥,这个数字和节拍器的数字一样快吗?」
「一样一样。节拍记号l20和BPM120是同样速度。」
在钢琴或古典乐上,好像用的是文字速度标记。对胡桃而言,应该比较熟悉「快板」或「活泼」这类用词吧,但以节拍器数字决定速度的想必也大有人在。
「贵龙大人,我们加快看看!」
「没问题,那就先来个150……好像也不怎么快嘛。l80……再加一点?200的话……」
「200就很有速度感耶。180这边就有所谓『快歌』的感觉。」
「哪边比较好呢?既然要强调动感,干脆直接200?」
「先定在180左右,如果觉得不够再加快或减慢也没关系。毕竟是计算机编曲,即使音轨加得再多也能自由改变速度。」
话说,最近的偶像歌曲好像随便都用240或用更快的速度呢。但考虑到必须与雾梦的绘画同时演出,感觉最多就是200。
「啊,原来是这样啊。所以hibiki刚才才说『大致决定』。」
「嗯。以实际乐器来说,用业余器材改变速度,听起来就是很怪,想改就只能重录了。这部分算是计算机编曲的强项吧。」
能够随时回到需要的段落作局部修正。所以计算机编曲虽然给人精密的印象,实际上却拥有比实地录音更适合初学者摸索作曲的另一面。
「那速度就先定l80!想加快以后再说!」
「那就进行下一步喽。接下来要把鼓声次数变得更多,做出更象样的节奏型。首先我来输入基本中的基本,最底限必须的音,然后你再加上新的音或反过来抽掉几个音,寻找听起来更酷,更接近你想法的节奏。」
见大家没异议,我就暂时返回计算机前,从脚踏钹——几乎不带余韵,有明确节奏感的钹声,以一小节八次的频率配置,接着在低音鼓的第二次和第四次配上小鼓(又称响弦鼓)的音强调强弱拍,最后将结果播给三人听。
「咚。滋。嚏。滋。咚。滋。嚏。滋……啊,真的很有『基本!』的感觉。」
「这就是所谓『八拍』的最基本节奏型。如果这样就符合你的想象,其实就不用再可以多改了。」
「嗯~~听起来是不错,不过至少还要再下一道功夫,只是我完全不知道该怎么办。」
随着有所领会的胡桃,雾梦也双手抱胸深思起来。好啦,现在该怎么办呢?其实真的是可以到处乱碰乱撞,慢慢试误,但这需要很多时间跟耐性。
「先听听几个范本,拿感觉『就是它!』的作参考吧。」
我暂时将刚才输入的鼓声设为静音,新开一个档案,叫出音源本身附录的演奏范本——默认节奏型,请她们直接用耳朵感受。
「哇~~有好多已经做好的档案耶,平常不太需要自己做嘛。」