的事件、令人担忧的事件,这种事件比比皆是。
杀人魔出现,确实不是可以等闲视之的问题。
但是,秋叶原有好几个更大的问题要解决。
以此时此刻来说,最具代表性的两大问题就是「(七瀑城塞)平定作战」与「阪南巨大公会的崛起」。
在桑托利夫战役获胜的秋叶原远征军,终于开始攻打地精族城堡(七瀑城塞)。在任务
「地精王的归还」出现的地精王会依照(冒险者)在该事件的活跃程度而改变强度。(冒险者)面临(大灾难)之后的混乱局面,无暇顾及这个事件,使得地精军得以出兵企图征服桑托利夫半岛。本次的地精王应该是前所未见强大的副本首领。
即使难度再高,对方终究是中阶亚人族(地精)。不用说,依照游戏设定,其所带来的威胁毋须畏惧。
但在另一方面,游戏时代的常识可能不通用于(大灾难)之后的世界,这一点绝对不能无视。此外,即使(冒险者)可以应付这个威胁,对于(大地人)来说依然攸关生死,这种事不难想像。
基于上述原因,秋叶原(圆桌会议)派出精锐讨伐军。
以总司令官克拉斯提为首,合计四百五十人。
这次出兵的目的当然是讨伐(地精),稳定大和东北部的局势,但这趟远征同时也是和(自由都市同盟伊斯塔尔)的交流一环。
因此,这支讨伐军是由代表秋叶原的两名英雄——克拉斯提与艾札克领军,连茜屋与卡拉辛也加入后续部队出征。
这么一来,(圆桌会议)其他公会长的负担无论如何都会增加。据说他们每天都在公会会馆,或是自己的公会屋里日理万机。
秋叶原当前最受注目的就是这场远征作战。
四百五十人的远征军早已出发,众人深信他们将凯旋而归,但运输补给物资与派遣人员轮替的大后方工作绝对不能少,也不晓得何时会请秋叶原的(冒险者》支援。这是理应注目,没理由视若无睹的事件。
另一个引发关切的情报,就是几乎将西方完全纳入统治的(Plant hwyaden)。
在这个时间点,许多秋叶原的(冒险者)们对阪南抱持复杂的情感。
在出身于现代日本的大和伺服器玩家眼中,阪南的自治体制如同专治独裁。
(幻境神话)这个游戏基于游戏系统,原本就理所当然会有各种公会争鸣。秋叶原初期的混乱,在后来形成公会之间的冲突,堪称是极为自然的演变。
(Plant hwyaden)这个公会在短时间内取得霸权,甚至将其他公会全数吸收,令人感觉有些强硬。
但真要说的话,这种事很难批判。只因为独裁就立刻断定是邪恶,就某方面来说太早下定论。实际上依照来自阪南的情报,可以得知阪南(冒险者)造成的问题迅速减少,虽然和秋叶原采取不同走向,(冒险者)们似乎也过著和乐的生活。
不过,大家都是在相同伺服器冒险的(冒险者)。老友或同伴分别住在秋叶原与阪南的状况并不稀奇。有秋叶原居民接受阪南邀请而搬走,也有阪南居民接受秋叶原邀请而搬来。
到头来,日本人不擅长在日常对话提到政治话题。
基于上游原因,秋叶原与阪南的差异即使是受到高度关注的消息,却不方便提出来讨论。这是(冒险者)逐渐达成的共识。
说到秋叶原与阪南的人口差距,秋叶原的(冒险者)比较多。但(Plant hwyaden)旗下的(冒险者)比起秋叶原最大公会(海洋机构)还多两倍以上。
众人预料这种状况将会掀起波澜,却不太敢高谈阔论阪南的事。这种气氛难丛吾喻。
现在的秋叶原夹在这两大消息之间,过著平稳却紧张的每一天。因此(冒险者)即使知道「杀人魔」的情报,却几乎不当成一回事。
第四天与第五天,杀人魔都没出现。
然而在第六天,(诚信)的缉凶巡逻队全军覆没。
(圆桌会议)以平稳方式发布警讯,要求减少夜间外出。(冒险者)暂且不提,如果受害的是(大地人),将造成无法挽回的结果。即使至今的受害者都是(冒险者),也没人能保障(大地人)的安全。
但是在这个时间点,依然没有(冒险者)预料到「杀人魔出现」代表何种意义。