是以二十公尺内的合作为原则。
这么一来,所有小队至少要有一名担任护卫的战士与一名治疗师。
由四个小队组成的中队也非得遵照这个原则编组,维持战力平衡。
以十六个小队组成的大队也一样,即使九十六人有二十四名治疗师,也不能编组为四个只有治疗师的六人小队。
但是另一方面,也不代表所有部队都按照职业平衡编组就好。
考量到各种状况,必须因应战术目标加入特性。
比方说,如果所有小队都只有一名治疗师,战士可能无法承受敌方大型魔兽的攻击,预料可能和大型魔兽交战的部队最好有两名治疗师,贪心一点就要有三名。
然而换个角度来看,要是没有编组攻击职业较多的攻击部队,在紧要关头将没有部队能成为歼灭敌人的利刃,导致战局进入消耗战。
所有部队使用相同编制,会降低应变能力。
此外,小队要是没有在平常练习默契,就无法发挥实力。
考量到相同公会成员的训练效果,最好将同公会成员编组到相同小队,或是能够相互辅助的小队。另一方面,伺服器知名的熟练〈冒险者〉无论分配到哪个小队,或许都能展现训练有加的合作默契。
除了〈冒险者〉个人的职业与专长,还必须考量他们的战斗熟练度,以及对于司令系统的适应度。
即使是最普通的六人编制小队,在战斗时展现默契的要诀就是出声照应,这是资深玩家的常识。
如果是二十四人参加的中队战斗,战场的混乱程度肯定提升,谁应该怎么做?要重视治疗还是重视攻击?应该如何走位?战斗时经常需要这种判断,因此每个小队都要选出队长,确保能接受中队指挥官的指示。
在大队战斗里,中队指挥官得进一步接受大队指挥官的指示,要在激战中维持这样的指挥系统需要高度专注力与经验。
〈幻境神话〉还是游戏的时候,需要进行大队战斗的游戏任务或事件绝不算多,因为要在指定时间聚集将近一百名经验充足的玩家非常困难。此外,将近一百名玩家进行有效默契训练的难度也超乎想像。
大队规模的副本门槛太高,一般玩家无法挑战,既然许多玩家无法挑战,游戏公司也不会视为开发重心。
总之,大队规模战斗「太难」了,成为只适合少数高等级玩家挑战的内容,因此胜利者肯定会得到庞大的财富与名声,但挑战者少之又少。
自从〈幻境神话〉还是游戏的时候,〈D·D·D〉就是挑战这种高难度内容的集团。
〈D·D·D〉公会长克拉斯提,是日本伺服器不到二十人,拥有实战经验的军团指挥官。
他活用这项经验,以众人惊愕的速度编组小队,人员分配乍看之下是随便拼凑,仔细研究就知道十分合理。
走下〈疾飞号〉的克拉斯提等人,将手边兵力分成九十六人的先遣打击大队,以及十二人的蕾妮希雅护卫部队兼观测组。克拉斯提从〈大地人〉向导打听周边地形概要之后,将情报追加于军用地图,接着毫不犹豫开始进军。
构成大队的各个中队,编号分为第一至第四中队,在将近黄昏时分登陆桑托利夫半岛,目的地是霞浦西方二十四公里处。
秋叶原远征军所有人骑马,一路直指〈地精〉掠夺军北上。为了避免消耗体力,轮流由不同部队带头,但一行人迅如疾风,驰骋在几近朽坏的旧国道。
如同贯穿桑托利夫的一道黑色雷光。
冲锋!冲锋!
克拉斯提率领的远征军先遣部队如今真的是似箭如梭,笔直奔向敌方主力部队。
▶姓名:宗次郎
▶等级:90
▶种族:人族
▶职业:武士
▶HP:13624
▶MP:6807
▶道具1:[神刀·孤鸦丸]幻想级的强力武器,〈武士〉的专用装备,取得难度超高,不只攻击力强大,还是AI型物品,使用时会特别召唤出刀的化身支援战斗。
▶道具2:[千变万化之琉璃珠]以色彩万变的琉璃珠串成的驱魔护符,是任务「辉夜问答」的奖赏,对八十级以下的束缚攻击技能具备高度抵抗力。
▶道具3:[新皇之武者铠]据说是古代英雄使用的〈武士〉专用装备,物理防御力非常高,对各种数值有加成效果,名副其实的幻想级物品,具有吸收诅咒的特殊能力。