sp; 以参战公会为单位组织连络网,独自参加的单打〈冒险者〉也登录于通信组。
城惠他们以这项整备,成立全军的高速通讯暨报告网。不用说,建构通讯网的时间当然不可能花费太久。就只是简单下达指示,委托公会派代表负责内部连络,只要确认公会愿意参战,公会代表就和通讯官相互加入好友名单。
已经出发的先遣部队还有核心部队与后备补给部队,全部建立起连络网。
这支远征军拥有前所未见的完善通讯能力,城惠他们参谋总部当下面对的问题,在于如何编组这支特异的远征军。
(首先要依照等级制作名册……只有这个步骤难以在移动时进行,先大致分配移动目的地吧。)
首先指定的目的地,对照旧世界是在松户附近,位于舞滨之都的北方,也是丘陵地带起始处——我孙子和舞滨之间的中点。依照城惠的〈幻境神话〉知识,该处有许多废弃大楼,是不利于战斗的地形。
但如果没有其他适合的候选地区,那就无可奈何。
依照密语收到的情报,〈疾飞号〉在舞滨之都进港之后,部队在少数〈大地人〉带领之下,移动到废弃港口习志野。
克拉斯提指挥的先遣打击大队共九十六人。
一个小队由六名〈冒险者〉组成,中队由四个小队共二十四人组成,大队则是由四个中队组成,合计九十六人的这个集团是〈幻境神话〉人数最多的战斗单位。
克拉斯提看起来是戴眼镜的贵公子,实际上却是秋叶原最大、也是日本伺服器最大战斗公会〈D·D·D〉的领导者,是充满领袖气质的部队指挥官。
他应该充分理解本次战略的关键以及进军速度的重要性,显然会在抵达习志野之后毫不喘息继续进军。
城惠在马背上俐落摸索背包,取出随身地图。
废弃港口习志野和北北东〈地精〉主力部队所在的中央森林,直线距离约二十五公里,如果是这个世界的普通骑士,大概需要两到三天的时间行军,但以克拉斯提的速度,有可能明天清晨就开战。
另一方面,这边的主力部队不是走海路,而是骑马走陆路,即使在所难免,但队列拉得很长,处于难以收拾的状况。
(低等级的人,就在舞滨北方约五公里处建立营区吗……)
城惠的指尖在地图游走。
以舞滨为中心分析周边地形,回忆区域特性挑选可用的地点,这个营区将以低等级玩家为主,组织防御阵型维持周边治安,也预定当成物资集散地,所以面积必须够大。
〈米德朗特马术庭园〉。
最后,指尖停留在描绘绿色小椭圆形的地点,依照城惠的记忆,那里是外观类似巨大竞技场的马术庭园。周边除了野生动物,不会出现凶恶的怪物,是很理想的地点。
「通信组!请协助转达,北上军队第一阶段目的地是米德朗特马术庭园!选拔部队直接改走海岸路线。先遣部队抵达之后,尽速进行周边警戒并扎营,请清除瓦砾空出广场!」
城惠脑中闪烁着各种可能性。
屏息推高眼镜的侧脸展现极度专注力,释放玻璃般的冰冷气息。
(这次的战斗偏向于闪电作战,不需要太在意补给线……这边的总数是……)
城惠现在指挥的远征军总队,总人数是一千二左右,代表秋叶原约一成的〈冒险者〉参与本次战斗,如果除去工匠只计算战斗型玩家,比例就提高到两成以上。
包含城惠在内,所有人都没有上千人大规模战斗的经验,但是蕾妮希雅的那段演讲,肯定在许多〈冒险者〉们的灵魂点燃烈火,而且人数比蕾妮希雅想像的还多。超前城惠直指北方的小队成员,眼中展现着高昂的士气。
城惠的职责是防止士气受挫,回避各种障碍,引导本次战斗得到胜利。
有人说,人可以从失败中学习,但是城惠认为在这次的远征,失败不会学到任何东西。
〈冒险者〉的自信与荣耀、今后在这个世界的发言分量、在这个世界的求生生活,以及最重要的「认同」与秋叶原的自治。所有要素都要求城惠他们得到「胜利」。
只许成功,不许失败。
何况实际上,一千两百人的战力足以取得胜利,套用宗次郎的说法就是「每人打倒十只〈地精〉就好」。
城惠负责排除预料外的障碍,引导前线一千两百名〈冒险者〉的斗志前往指定的方向。
(距离米德朗特马术庭园还有十公里——不用赶路也能在午后抵达,今晚就地扎营,并且将一千两百人编组分工,一半负责周边警戒,并且广范围搜寻〈地精〉讨伐。然后我率领另一半人马,追随克拉斯提先生的脚步,攻打〈地精〉主力部队。另一种做法是把防守城镇的工作交给〈大地人〉,率领全军上山——)
——策马前进的城惠,在脑中模拟今后战局的各种演变。
▶6
另一方面,克拉斯提的进军速度比城惠推测的最高速度还快。
他在船上以面谈方式看透各人专长,早已将大队编组完成。
「编组」说来简单,做起来很难。
例如所有魔法自然有射程限制,治疗魔法平均射程是二十公尺,〈吟游诗人〉的支援咒歌,最大射程也是二十公尺。
换句话说,只有范围内的己方能得到支援或治疗,能在该范围行动的战斗单位,就是这个世界六人小队的概念。
反过来说,「小队」这个战斗单位