第三卷 游戏的终结 上 CHAPTER.3 古宫廷的协商 NEGOTIATION IN THE ANCIENT COURT

>
  然而回想起来,五十铃自己也觉得今天的冒险在很多地方不对劲,这里所说的不对劲,指的是「事后回想就发现并非最佳处置的行动」。

  为什么不知道当时会变成那样?回想起来,就觉得自己犯下不少疏失。

  〈吟游诗人〉的支援技能种类丰富,其中最值得一提的是「永续型支援歌」。

  这是〈吟游诗人〉下意识从身机释放的音乐波动。

  这种对全体队员有效的持续型支援,若〈吟游诗人〉没有停止效果就会永远提供恩泽,是方便又强力的特技,只要在冒险开始时使用这种「永续型支援歌」,在冒险途中无须花费任何工夫就能持续生效,基于这层意义是令人想经常使用的特技。

  问题在于这种「永续型支援歌」只能同时并用两种,高等级的〈吟游诗人〉会学到十五种「永续型支援歌」,连现阶段的五十铃也有十种。

  在十种支援歌之中挑选哪两种使用,是〈吟游诗人〉最初就面对,而且等级练高也依然持续烦恼的问题。

  五十铃今天选择的是〈轮唱之颂歌〉与〈剑速之练习曲〉。

  前者是对魔法攻击赋予追加伤害的支援歌,后者是提升武器攻击速度的支援歌,两种都是〈吟游诗人〉爱用的基本支援歌。

  但是今天的战斗因而失败。

  〈轮唱之颂歌〉确实提升魔法伤害,结果却使得伦迪浩斯引来敌方注意,这完全是预料之外的状况。

  而且敌方援军多得出乎预料,使得战斗演变成混战。

  在这个时间点,五十铃即使身处战斗,依然决定变更支援歌。变更支援歌需要长时间咏唱,原本最好在没交战的时候进行,当时她也犹豫不决延误好一段时间,但还是认为维持现状可能会全军覆没,决定在战斗中变更支援歌。

  〈轮唱之颂歌〉改为〈冥想之夜曲〉。

  〈剑速之练习曲〉改为〈舞动之孔雀舞曲〉。

  〈冥想之夜曲〉是在战斗时也能逐渐恢复MP的支援歌。在〈幻境神话〉,只要处于非战斗状态就会慢慢恢复MP,若能休息就会增加恢复速度,但是在战斗中不会恢复。

  〈冥想之夜曲〉是能在战斗中恢复MP的支援歌,但相较于休息时的恢复速度慢得多。

  〈舞动之孔雀舞曲〉是提升同队全员的敏捷度,更能闪躲敌对怪物攻击的支援歌。

  既然敌方出现援军,就无法避免战斗时间变长,不对,在五十铃决定换歌的时候,战斗已经陷入胶着,她觉悟到这是长期战才改变支援歌。

  当时她认为只能这么做,现在也不认为这项判断错误。

  但以结论来说,这项判断并未让战况好转。

  队友闪躲率当然提升,MP消耗速度明显变慢,〈冥想之夜曲〉造成的恢复,弥补队友使用技能或补血时消耗的MP。

  然而这也同时表示〈轮叫之知歌〉与〈剑速之练习曲〉的增加伤害效果结束。

  伤害降低,打倒一具敌人就册要史多的时间,打倒敌人的时间延长,战斗时间也会增加——导致必须恢复的HP总量变多,MP消耗更为激烈。

  这是恶性循环。

  (可是……)

  是的,必须说「可是」。

  五十铃不认为这项判断错误,即使是疏失,也只是「没进行最佳处置」的程度——也就是冬弥或伦迪浩斯那种等级的「疏失」,她不认为这是今天陷入那种乱战与苦战的原因。

  何况,如果这样叫做疏失,那她当时到底该怎么做?

  五十铃试着思考。

  (其实我不擅长思考……)

  她不擅长反省或拟定作战。

  分析与执行是五十铃最不擅长的领域,但是比起思考,五├铃更不擅长应付帐篷里这股沉重的空气。

  所以她只能抱着这份如同胃里压着重石的情绪,继续烦恼。

  不只是五十铃,包含实莉或冬弥,帐篷里的所有新手都是如此。

  只能以烦恼打发时间。在桑托利夫山区度过的第一个夜晚才刚开始。

  ▶3

  即使形容为「小」,也比旧世界学校教室还宽敞的这间大厅,响起丽人们演奏的甜美乐声,以这样的室内乐为背景音乐,房间里的多数人在场中围成一个个的小圈圈。

  这里是〈恒冰之古宫廷〉。

  上层一角的「七少女之厅」。

  年轻骑士们站着开朗交谈,贵族少女们占据以优秀品味摆放在各处的沙发,聊着各种传闻轻声欢笑。此外还有展现得彬彬有礼的贵族子嗣、带着苦笑般的阴沉表情的学者后进,外型文弱的官员。

  听说今天的晚会是〈自由都市同盟伊斯塔尔〉年轻人们放下身段的聚会,年龄层是十五到二十五岁左右,合计约四十人出席这场晚会。

  「……您打算一直待在这里?」

  「是的。」

  克拉斯提毫不犹豫回答隔着小圆桌相对而坐的蕾妮希雅。

  蕾妮希雅试着回以笑容,脸部却略微抽搐。

  蕾妮希雅并不是讨厌克拉斯提。

 &ems

上一页目录+书签下一页