第二卷 圆桌会议的骑士们 Ch1

br />   「这是主公的,当然要用心铺。」

  「唔~这样啊,制作普通人尺寸的床很辛苦吧?」

  「色魔,不准瞧不起我。」

  晓与直继依然不时拌嘴打理就寝的地方,城惠与老人以交谈声作为BGM悠闲喝茶,雨棚外面的道路开始变得泥泞,不过看老人不为所动,这种程度的雨势似乎并不稀奇。

  「你的同伴真有活力。」

  「是的,让您见笑了。」

  「别这么说,出门在外就是要有这样的活力,既然各位是〈冒险者〉,这是当然的。」

  玩家们认为,〈大灾难〉之后最受影响的现象之一,就是NPC的变质。

  〈幻境神话〉游戏设定的NPC和其他所有游戏一样,并不是拥有人格的角色,虽然性能比劣质家用RPG来得高,可以回答简单的问题,但只是会对预设关键字有所反应的人工智慧,是程式编组而成的傀儡。

  然而在〈大灾难〉之后的异世界,NPC看起来几乎完全是普通人,〈布里甘提亚〉的成员或许不认同,但至少城惠如此认为。

  他们会思考、会呼吸、会进食、拥有生命。

  可以像这样一起喝茶,也能聊各式各样的话题,每个人拥有自己的名字与记忆。

  他们不是人类,却也不是怪物,是构成这个世界的要素之一。

  城惠、直继与晓三人在〈大灾难〉之后,主要都在郊外锻炼战斗默契,所以没有长期留在秋叶原,加上秋叶原是〈冒险者〉的起始城市,NPC比相同规模的城市来得少。

  因此城惠至今没什么机会和NPC近距离互动,不过像这样交谈就很难将对方视为游戏里的角色,愈聊愈觉得对方同为人类。

  「我们〈大地人〉很少外出旅行。」

  老人一副慈祥老爷爷的态度,眯细双眼看向晓如此说着。

  〈大地人〉并不是人族、精灵族或矮人族这种形容种族的词,是和玩家的〈冒险者〉相对,NPC用来自称的词。

  这个称呼在〈幻境神话〉以游戏形式运作时就已存在,但当时玩家很少使用〈大地人〉这种字眼,只需要称呼自己是玩家,程式设计的登场角色是NPC。

  然而如今不同。

  「〈大地人〉吗——」

  「是的,而且这里是一座好村子,住在这里没什么困扰。」

  他们将玩家称为〈冒险者〉并且倍感畏惧,在他们眼中,玩家拥有相异的文化,能力也有根本上的不同。

  〈冒险者〉经历战斗会不断成长,得到比初期阶段强大几十倍到几百倍的战斗能力,而且拥有无限的灵魂,受到致命伤也不会完全消失,回到大神殿就能复活,即使前往世界各地的遗迹,和巨人族、不死族、龙族这种蕴藏恐怖威胁的怪物战斗也能胜利。

  他们将这种超越凡人的存在称为〈冒险者〉。

  〈大地人〉没有这种战斗能力,身体受伤就会倒下,死亡也无法复活,代表着「这个世界的平凡人」。

  当然,少部分NPC会基于游戏设定,拥有和玩家相等,甚至凌驾于玩家的能力,〈大地人〉将这种角色视为不同于自己与〈冒险者〉的生物,将他们称为〈古代种〉。

  若依这种方式区分,〈大地人〉是最无力的人们,如果〈冒险者〉有心,足以单方面剥夺他们的生命财产。

  〈大灾难〉导致人口爆增之后,〈大地人〉人数似乎增加五到十倍,不过战斗能力有着致命的差距。

  然而就城惠所见,他们对此没有任何怨恨或悲叹,或许这对他们来说是自然现象,因为他们出生长大的这个世界,从一开始就是「这样的世界」。

  (从〈大地人〉这个称呼来看,本来就是如此……他们和大地共同生长,让我莫名有种敌不过的感觉……)

  和老人有一句没一句闲聊的城惠深刻地如此认为。这个世界有多少〈大地人〉?这样的村落在〈亚柏高地〉恐怕不下一百座。

  (仔细想想,我们对〈大地人〉一无所知吧?甚至不知道〈大地人〉平常吃什么做什么……这在某方面实在是……)

  城惠在无法言喻的突兀感催促之下想要询问老人,但后方传来一个开朗的声音。

  「城惠,好消息喵!」

  喵太踩着轻盈的脚步接近过来,瑟拉拉如同嬉戏般在旁边绽放笑容,看来她已经知道好消息的内容。

  「怎么了?」

  「我们到附近几间民宅拜访,和他们沟通之后,他们卖食物给我们喵!」

  「很棒喔!这是牛奶,这是乳酪,有香肠与培根,还有蛋!连蛋都有喔!我在薄野有买砂糖,可以烤饼干喔!」

  「也买到高丽菜与马铃薯喵~」

  两人露出立大功的表情展示战利品,既然有这么多食材,回到秋叶原的途中不用打猎应该也绰绰有余。

  「可以吗?」

  城惠姑且询问老人,他点头表示当然可以。

  「今年春天气候很好,家畜也增加,村子里的人反而会感谢能换得一些金币吧……啊,对了,我这里有桶装的莓果蜜饯喔?方便的话要不要买一些?」

  老人想到这件事如此补充,他肯定也很高兴能赚取「一些金币」。

上一页目录+书签下一页