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「乐意之至。」
城惠跟着带路的〈大地人〉老人踏出脚步。
▼6
冬弥以左手粗鲁拭去脸颊上的泥土。
战斗用的护手以兽皮与铁丝制成,所以脸颊摩擦生痛,但是这种程度刚刚好。
会痛才足以克制泪水夺眶而出。
「快一点,不准拖拖拉拉丨」
队长以剌耳的声音怒骂。
今天似乎也因为阵型瓦解而不满。
冬弥能体会这种心情。冬弥的职业是〈武士〉,三种战士系职业之一,负责担任肉盾。
「肉盾」指的是在前线维持阵型的职责,所有队伍至少都有一个肉盾,负责吸引并承受怪物的攻击,这么一来打手就不用担心怪物攻击,可以自由挑选位置,安全采取活用能力的攻击。
肉盾的必备要素有两项:第一是不能死。肉盾死掉就没人负责承受怪物的攻击,使得被害程度扩及防御力差的魔法师或治疗师,导致战线瓦解。第二是必须将敌方攻击集中在自己身上,确保其他队友安全,要是没能吸引怪物攻击,即使自己活下来,最后依然会害同伴遭殃,同样导致战线瓦解。
(城惠大哥训练过,所以我理解基本概念,可是……)
即使理解基本概念,理解与实践也是两回事。
维持阵型确实是肉盾的职责,甚至堪称存在的意义,冬弥也不愿意害全队轻易遭遇危险,但是这一点必须依赖队友支援才能成立。
为了让肉盾防守前线不会死,后方必须提供治疗支援,即使是防御力优秀的战士系职业,持续受到怪物攻击终究会倒下,为了避免这种结果,后方必须不时以治疗支援,同时战士也要一手应付怪物,让治疗师不用在意周边敌人专心治疗。
两者是硬币的正反两面,欠缺任何一方都会使前线的战士冬弥倒下——连带害战线瓦解。
此外为了吸引敌方注意,肉盾必须比队伍任何人都能激发敌方战意,使自己受到注目,战士系有许多引诱敌方意识,让攻击集中在自己身上的技能,这种技能大多称为「挑衅技能」,就某方面堪称是心理掌控的这些战士系技能,可以让其他队友从敌方意识领域消失。
——引诱敌方之后,问题就在于胆量、冷静,以及相信同伴治疗的意志强度,冬弥信任实莉,所以很简单吧?
(城惠大哥是这么说的……但光是这样还不行……)
一般来说,如果敌我实力旗鼓相当,战士系职业的挑衅技能可以毫无问题正常运作,但要是己方其他队友的等级比肉盾高,或是敌方攻击过于激烈就不在此限。
换句话说,依照敌方的判断,比起在前线引诱的战士,打手或补师是更大的「威胁」。冬弥现在的队伍就是这种例子。
担任队长的男性等级四十六,在〈幻境神话〉刚好位于中间等级,是冬弥两倍之多。
相较于他身为〈召唤术师〉的攻击力,冬弥掌握前线的能力致命性的不足,敌方怪物会判断〈召唤术师〉比巩固前线的冬弥更具威胁性。
队长过强的攻击当然激怒敌方怪物,将攻击箭头从冬弥转向他,但是这位〈召唤术师〉队长即使等级是冬弥两倍,防御力却不如冬弥。
此外,敌方攻击分散为冬弥与队长两边,也会害得治疗师分心,既然队伍里受到攻击的被害者有两名,治疗量就会分散,最糟的状况就是造成「两边补不够」的情形。
而且一旦乱了阵脚,事前组合的阵型就会乱掉,打手无法判断要先打倒哪个敌人才能收拾事态,应该按照预定逐一打倒冬弥正面交战的敌人?还是为了拯救队长〈召唤术师〉,将目标改为群集而来的敌人?打手像这样举棋不定,就无法集中攻击力或是各个击破。
结果导致战斗拖得冗长,本来就瓦解的阵型进一步受到重创——造成了整个恶性循环。
(所以城惠大哥才会使用「师徒制」,不然自己认真打的话会引来怪物……)
冬弥最近终于想通这个道理。
城惠绝对不是基于爱面子、自我陶醉或同情而配合他们的等级,是以这种做法传授团体战的基础。
说到这一点,现在的〈召唤术师〉队长就不一样。
今天练功地点的怪物〈蜥蜴人〉等级二十五,以冬弥为首的初学组来说是等级很高,非常非常难以应付的怪物。
但在队长眼里,这是比自己低一、二十级的杂碎怪物,他无法忍受和这种杂碎打这么久——他曾经对冬弥等人明讲:「照道理不是由我配合你们,是你们配合我。」
何况以他的立场,自己只不过是被公会会长强迫当保姆,要是没有完成采集或赚钱的目标,他也会受到公会高层的警告。
冬弥等人在他的眼中是「累赘」。
身披暗红色长袍的队长,丝毫没有掩饰烦躁的情绪。
同伴们全部疲惫至极,眼神空洞无力。
今天有四名同伴阵亡,每次都必须从大神殿重新出发,使得队长更加烦躁。
即使如此,他依然不改自己的做法,要是下定决心使用「师徒制系统」降低等级配合新人组,肯定就能取得战斗合作的平衡,但他似乎无法容忍自降等级,放声大骂「这样会让原本就慢的战斗变得更慢,没办法达成目标」。
在秋叶原的小巷,一名〈吟游诗人〉同伴在平坦路面一个踉跄差点倒地。
「……对不起……我的脚莫名没力气。」