第一卷 异世界的开端 CHAPTER.3 BATTLE OF ROKA[洛卡会战]

声的魔法波动从后方传来。

  〈解咒〉。

  应该是城惠使用的魔法。

  直继脚边宛如匍匐长蛇的「魔力锁链」,被城惠使用的「解咒魔法」消灭了。

  (支持速度还是一样首屈一指。好啦,参谋!这下怎么办!)

  亢奋感与战意涌上心头。身后有城惠保护,能够得到充分的支持。这份自信令直继充满气魄。

  「直继,纵列阵型!敌人是PK,看得到的人数共四人——我来确定位置——那里!」

  城惠在月影摇曳的深夜路上大喊。

  同时,他的法杖射出一道青白光辉的魔法之箭。〈魔矢〉是〈赋予术师〉的基础攻击魔法,会飞向单一敌人,造成一定的损伤。

  和相同等级的〈召唤术师〉或〈妖术师〉相比,造成的伤害小了许多,不过即使如此,这依然是〈赋予术师〉的基本护身魔法,经常有机会登场。

  城惠经常如此述说,并且自叹魔法威力不足,但直继从来不认为这件事情有什么大不了。比起打不中的大型魔法,掌握时机的小型魔法有效许多。

  「看到敌方了!」

  城惠的魔法,在这次也是正确实现直继的愿望。

  划破黑暗的青白光辉,虽然只持续了零点几秒,但确实将躲藏在黑暗里的PK们照亮。

  直继依照城惠的指示,从面前的暗处一鼓作气往后退,退到暗处与城惠正中央的位置。这里是双线道路的正中央。

  确认暗处敌方的位置时,直继也可以直接进行突击。

  但他刻意在这时候后退重整态势。

  在纵列阵型的状况,和后列的距离非常重要。如果相隔太远,防御力较差的后列会毫无防备。

  「居然敢PK,好大的胆子……哼,太想念妈妈就变成禽兽了?以为只靠偷袭就可以庆祝胜利,简直笑掉我的大牙。」

  直继任凭胸口燃烧的情绪脱口而出。

  面前的对手不是怪物。

  是喜欢进行直继最讨厌行为的玩家。

  PK,这是「Player Kill」或「Player Killer」的简称,也就是不把怪物当成战斗对象,对同为玩家的角色进行伤害或杀害行为的玩家。

  秋叶原是禁止战斗的区域,不过既然会依照区域而刻意标明「禁止」,就表示其它区域「没有禁止」战斗行为。

  在〈幻境神话〉里,玩家之间的战斗行为,是官方认可的游戏内容。

  不过基于〈幻境神话〉的各种因素,比方说PK成功率不高,风险很大,再加上日本服务器的文化问题——日本人即使在在线游戏也很守规矩,不喜欢玩家之间发生暴力事件——使得PK行径事实上并不流行。

  到头来,〈幻境神话〉的PK成功率之所以不高,是因为画面显示的迷你地图会显示周边状况,无论是玩家、怪物或是NPC,只要是位于自己身边某个范围之内的角色,全都会显示在迷你地图。

  此外,高等级的角色即使不用玩家操纵,也会依照角色拥有的技能「自动回避对方的攻击」,降低PK的成功率。

  ——换句话说,偷袭的效果不彰。

  进一步来说,〈幻境神话〉虽然没有禁止PK,却禁止骚扰——也就是恶意行为。虽然PK本身并非骚扰行为,但要是执着于PK特定对象,或是以言语辱骂战斗对象,有时候会被认定是骚扰行为,很可能会受到官方的警告或惩罚。

  然而所谓的骚扰行为,是基于非常模糊又主观的标准来判断,即使是受到许可的PK行为,也曾经因为受害者是女性而被认定是骚扰行为,使得加害者忽然遭受账号锁定的处分。

  也因此,PK被视为是一种高风险的行为。

  但是进入异世界之后,状况就变得不一样了。

  在这个异世界的战斗里,迷你地图并未存在于脑中的选单,而且即使是等级再高的〈冒险者〉,只要当事人没有意识到遭受攻击,自动回避功能就不会产生作用。

  除非玩家本人就是武术高手,不然应该没办法持续警戒。

  此外,关于骚扰事件的处分,必须经由官方团队事后调查游戏记录才得以执行,〈幻境神话〉还是游戏的时候,就是以官方这种「神之手」维护秩序。然而在如今的这个世界,已经没有如此方便的救星了。

  ——偷袭成功率增加,被控诉骚扰的风险大幅降低。

  加上PK有着非常大的甜头。

  能够得到的利益,绝对不是和怪物交战所能比拟。

  打倒玩家之后,可以夺取该玩家身上的所有现金以及数种物品。虽然某些物品拥有绝对不会遗失的属性,不过行囊里可以交易的物品,有一半会在玩家死亡瞬间飞散在四周。

  原本的弊多于利,逆转成为利多于弊。

  这就是现在〈幻境神话〉里,PK行为与日俱增的原因。

  ▼3

  (总之克服偷袭这一关了……对方的优势在于地利、人数、事前协调,以及万全的准备。相较之下,这边的优势是……)

  让法杖释放光芒的城惠拓展思绪,回忆可以使用的魔法图示。毋须以光标点选脑中的选单,平时经常使用的魔法,全都登录在快捷工具栏待命上场。

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