回忆出来的桥段,写得比起现实世界还要「有趣」,就是考验创作技巧的时候了。
如果是一两年前也许还不能这样说,但要是五年前、十年前的自己,那就算定义成别人,也不会感觉有什么不对劲。
过去的自己,也是一个实实在在的「那个人」──可以用来作为「预设读者」。
■就算题材本身十分冷僻,也可以提供读者全新的「享受方法」
「决定预设读者」,并不是要「排除预设读者以外的其他人」。实际上要去构思出一个能够被所有大众接受的题材,是一件非常困难的事情。就和瞄准多个不同方向的射击,很容易全部都落空一样,如果作品没有能够强烈动摇部分特定族群的「特色」和「个性」的话,很容易变成一部完全没有人会留下印象的作品。也就是说,连预设读者都无法命中的作品,更不可能刺中超越预设读者范围的其他读者。
不过就这一点来说,应该会有很多人害怕,「预设读者」以及针对他们所设定的题材,会不会显得太过冷僻。不过我自己觉得这根本就不是问题。举例来说,《飙速宅男》(渡边航著,秋田书店出版)是描写公路赛(自行车竞速)社团成员青春生活为主题的作品,其「预设读者」应该是「在公路赛社团当中努力练习的社团学生们」才对(因为这不是我自己经手的作品,所以可能并不是这样,但是当作预想哪些读者会对这部作品,表现出最强烈的反应,应该是八九不离十才对)。自行车赛的竞技人口,和高中棒球、高中足球相比之下,大概只有数十分之一的规模。所以对于自行车赛会感兴趣的人数,和棒球、足球相比之下自然就少得多了。
以目标族群来说,的确是非常冷僻,但是《飙速宅男》并不是只有公路赛社团成员才会购买的作品。我们每一个人,多多少少都会有去窥探自己未知世界的欲望存在。如果能够让自己「一边享受到乐趣」,一边还能够接触到这些和自己可以说是没有任何关系,正常来说大概是一辈子也不会去了解到的未知世界,那就更能够吸引大家的注意力。有些时候正因为是感觉很冷僻的题材,所以才会成为让人更想要去了解的作品类型。《飙速宅男》是系列作累积销售量突破一四〇〇万册的热卖作品。大家一定都看得出来,这个数字绝对不是只靠「在公路赛社团当中努力练习的社团学生们」就可以达成的数字。
除了这个例子外,还有在日本儿童之间,掀起了空前围棋风潮,累积销售量突破二五〇〇万册的漫画《棋灵王》(小畑健著,集英社出版),,以百人一首(竞技歌脾)比赛作为题材,描写少年少年们的努力、成长和感情,累积销售量突破一二〇〇万册的漫画《花牌情缘》(末次由纪著,讲谈社出版);如果从电击文库来举例,也有以搞笑风格来描写SE(系统工程师)业界严酷工作和职场环境的《奋斗吧!系统工程师》(夏海公司著)等等,这种虽然是描写较为冷僻的题材,但是却能够大红大紫的作品,认真要举例还真的是举都举不完。
所以说自己想要写的题材,和应该会感兴趣的预设读者,就算看起来很冷僻,实际上也不构成什么问题。我觉得与其去担心这种事,还不如把时间花在多想想,要怎么写才最能够「刺中」这些「预设读者」(其实《SAO》的预设读者──热爱网路游戏的玩家──在第一集发售的二〇〇九年时,以轻小说市场来讲也不能说占了绝大多数)。
最重要的事情是,要在作品里面加入「这个故事是为了你们而写的喔!」,这种极为强烈的领袖魅力。
■小说的优势,就是可以让人拟似体验到自己憧憬的世界
虽然有点突然,不过在这边想要问一下大家,有没有被人欺负的经验?
我有喔!(咚──!)
虽然是一段实在不愿回想的难过经验,不过我当时常常会想一件事。
「如果我有什么特殊能力的话,就可以把眼前这些讨厌鬼打得屁滚尿流了……」
当然这是不可能现实的幻想。但是要去想像也是我的自由。
所谓的校园生活,绝对不可能都是快乐的事情,有时会让人觉得无聊,有时甚至会碰上令人难受的遭遇。这时如果有一本书,可以消除你在校园生活当中累积下来的负面情绪,而且还能获得能在明天继续加油努力的精神,你觉得如何呢?
比如说在上课的时候,突然从窗户跳出去,痛打在操场上欺负人的讨厌鬼一顿,然后又若无其事地回到教室里……
比如说这时世界已经面临毁灭的危机,但我却比较在意坐在隔壁的女孩正在烦恼,所以选择帮助她解决问题。结果其实这个女孩子,就是世界危机的关键人物,所以最后我还是拯救了世界……
如果可以拟似体验到这种就像是在说梦话一样的故事,你不觉得就算是再怎么消沉,也会感觉到比较爽快吗?
至少我会啦!(咚──!第二次!)
我认为能够让人拟似体验到虽然荒诞不经,可是在作品里似乎又有一定说服力的故事,可以说是娱乐作品很重要的责任。
■享受从安全地带出发去冒险的过程
云霄飞车、鬼屋、悬疑电影、恋爱漫画……这些东西乍看之下好像完全没有关连,但其实它们有一个共通之处。那就是可以拟似体验到「享受从安全地带出发去冒险的过程」。云霄飞车可以感受到以超高速在半空中横冲直撞的刺激性,鬼屋可以体验到也许会被非人存在袭击的恐怖感,悬疑电影则是有在枪战当中赌上生死的高亢感,恋爱戏剧可以让人挑战和自己意中人告白的感觉……就像这样,娱乐作品一定准备好会让人感觉到兴奋,或是觉得紧张刺激的演出。
这点小说当然也是一样。读者都是从这种角度出发,寻找「有没有什么刺激的冒险」,而去享受漫画、小说、游戏或是动画作品的乐趣。也可以说是在寻求非日常的体验吧。所以在小说当中,当然也要准备好「某些刺激的冒险」。这边要顺便提到,「某些刺激的冒险」其实并不一定要是令人开心的事情。从刚才提到的例子来说,像云霄飞车和鬼屋,其实是带来「死亡的可能性」。悬疑电影是给读者一个很难以克服的「困难状况」。恋爱戏剧里当然也会有和美丽女性成功交往这种令人高兴的发展没错,但是在告白失败时也会令人产生「绝望」。而这些事情,都是「虽然不可能发生在自己的日常生活当中,但是会让人想要拟似体验的情况」