自由环境,所以我才能够打造出专属于我自己的「自我规范」。
而且这个规则,其实也不是什么「限制」。
编辑,要扮演作品的第一个读者──这就是我的「自我规范」。而且也不只有我一个人这样做。隶属于电击文库编辑部的编辑,都拥有自己开发出来的独特工作方法和「自我规范」。在这个每一个人都不一样的编辑部当中,这些个性独特的编辑们,唯一共通的想法就是「只要有趣就够了」。
我的编辑人生可以说是虽然短暂但是密度浓厚,我对于创作也有著自己的准则。
那就是「创作物绝对不会有不有趣的作品」。
没有哪一个小说家在写作时,是想要写出一部无聊的作品。漫画家也是、电影导演也是一样。作为一个创作者,想要让别人看到,想要让别人观赏到自己的作品,而打算将作品推出到市面上时,至少他自己本人一定觉得这部作品「很有趣」。所以才会去执行让作品问世的动作。
如果是一部商业作品的话,那一定也会有责任编辑或是负责制作人,其中一个认为这部作品,「很有趣」,所以才会实际发行。这也就是说,至少在这个时候,就已经有两个以上的人,觉得这部作品「很有趣」了。
可是如果这时候出现另外一个人,说这部作品「一点也不有趣」的话,那对于这一部作品的评价,到底哪一方才是正确的呢?
「有趣、不有趣」的定义非常暧昧。
因为这实际上是由个人主观来认定的事情,没有任何一个人可以去定下应该要把其分界线划在何处的指导原则。
只不过当我们在要购买这些作品的时候,总是会想要有个清楚明瞭的判断基准。
举例来说,因为轻小说大部分并不是连载作品,而是整本的「完全新作」,所以靠著「看封面决定」或是「看故事大纲」决定而买书,到头来后悔不已……相信很多人都有过这种经验吧(我自己身为一个小说读者,也曾经有接受过这种洗礼的经验)。
那大家为了防止碰上这种情况会怎么做呢?应该大都是去调查网路排行榜或者是读书心得网站,还是请朋友熟人推荐小说给自己吧。
这当然也是很不错的方法。毕竟是拿出自己宝贵的零用钱或是薪水来买书,不管是谁都不会想要得到失败的结果。
但是也因为这样,我们可以说现在阅读和购买小说的方法,已经被统一格式化了。能大卖的当红作品会越受瞩目,而卖不出去的小众作品则是没有人愿意去看一眼。网路排行榜和心得文章的取样偏差,更是进一步强化这个趋势。到最后就只有热门作品能够持续热卖,而新作却很难冲出一片天──
这并不是只限于轻小说这个市场里的现象,而是在许多不同领域的娱乐业界当中,都正在发生的现况。
但是我想要对抗这种情况。
至于要说到为什么,其中当然也是有希望能够让小说业界,能够让这个文化发展得更为篷勃,但其实在最根源的真正理由并不止是如此。是因为我觉得如果能够打破这个即将要发展为统一规格的现况,最后就能够发现身为一个小说读者,能够体验到的无上快感。
就我自己的想法来说,一个小说读者能体验到的无上快感是什么?
在阅读自己最喜欢的作家或是作品新作时,绝对是一段令人满心喜悦的时间。能够享受到「稳定的有趣」能令人安心,同时也能带来令人舒畅的快感。但是对我来,能够令自己感到可以说是速度最快规模最大,这种强烈冲击和快感的时刻,其实是下定决心买下──不管契机是书衣插画、故事大纲、作品名称、作品口碑,什么都可以──让自己觉得就是这部没错的新作,而且结果也真的是「中了大奖」的时候。就算这不是令人最有快感的事情,也一定是很令人欣喜的瞬间没错。
作为一个读者,该怎么做才能够让自己尽可能体验到更多这种经验呢?
而作为一个创作者,又该怎么做才能够尽可能让人体验到更多这种经验呢?
如果知道这个问题的答案,那我就不用那么辛苦啦!──这的确是个真理没错。
但是我就是想要对抗这种真理。创作物绝对不会有不有趣的作品。那要怎么样才可以让一部作品看起来比现在还要有趣呢?而又该怎么做,才能够让更多读者感受到作品有趣之处呢……希望大家可以了解到这本书的内容,其实就是一个面对这种永远无解的问题,依然死不放弃持续抵抗的编辑,他脑袋里面装的东西。
※虽然前面写了「电击文库编辑部,从来就不认为自己正在制作的书籍是轻小说」,但是在本书当中因为重视可读性(读起来容易了解),所以还是会在介绍时,把电击文库出版的小说当作「轻小说」看待。请大家见谅。
※在此要事先说明,本书的内容只是作者个人的「规范」。并非是本人在职务上,也就是担任KADOKAWA公司ASCII MEDIA WORKS事业局电击文库编辑长、小说杂志《电击文库MAGAZINE》编辑长,以及「电击小说大赏」最终考选委员时的思考方式,仅仅是身为一名现任小说编辑的想法。
※在本书中记载的册数等数字,是在二〇一五年十月时的统计结果。