来改编成漫画或是动画作品,可以说是非常受欢迎的作品类型。而很荣幸的是,电击文库可以说是轻小说的代名词。
以电击文库为代表的轻小说作品,从数年前开始,就是每年创造超过两百亿日圆销售额的产业。而且这个数字是只计算小说书籍本身的销售额,没有包含周边商品、游戏等衍生产品,以及动画市场的数字。如果全部一起算进来,数字应该会扩大数倍之多吧。绝对不会输给一般文艺作品市场。
只不过电击文库虽然可以说是轻小说代名词,但其实我所隶属的电击文库编辑部,从来就不认为自己正在制作的书籍是轻小说。
电击文库的方针就是「只要有趣就够了」。其实根本就不会觉得自己正在制作的作品是轻小说。到底是不是,我们觉得这个交给每个读者自己去判断就好了。因为「由制作方去限制作品类型」,感觉起来就好像是在限制阅读自由一样。
总而言之,要高兴地制作出看起来有趣的作品,会让人感觉到兴奋不已的作品,这才是最重要的事情!
我们编辑部所有成员都这样认为。
■编辑工作目录
先来介绍一下我的经历吧。我在大学毕业后,进入出版社MEDIA WORKS工作,之后十四年都是担任小说编辑。经手编辑过的小说,电击文库和MEDIA WORKS文库合计起来共有五百册,负责作品的累积出版册数已经超过六千万册。
详细数字分别是《魔法禁书目录》一五八〇万册、《Sword Art Online刀剑神域》一一三〇万册、《灼眼的夏娜》八六〇万册、《魔法科高中的劣等生》六七五万册、《我的妹妹哪有这么可爱!》五〇〇万册、《加速世界》四三五万册、《乃木坂春香的秘密》二〇〇万册、《电波女与青春男》一五〇万册、《说谎的男孩与坏掉的女孩》一三五万册、《死神的歌谣》一三〇万册、《扑杀天使朵库萝》一一〇万册、《重装武器》一二〇万册等等。
本书可以算是我个人的「工作目录」。可以说是我作为一个小说编辑,对于这大约十五年工作经验的回忆录,也是我一直以来遵守的「自我规范」。
我自己是打算写出一本充满一套当红作品是如何被打造出来的诞生秘辛以及其背景、很少被拿到台面上谈的娱乐业界圈内情况、作为一个小说编辑在工作时该有的「心理准备」和一直坚持的事情、能让作品变成可以取悦更多读者的诀窍、如何去面对一个已经失败的工作、如何面对繁忙的工作、该如何调整自己的想法……等等内容的书籍。
其实老实来说,如果有其他同业编辑看了这本书,那对我来说根本就是「送盐予敌」,实在不是一件好事,说真的应该算是很糟糕才对。但是如果能让读者因此感受到这个业界的「有趣」之处,让觉得编辑这个工作应该很「有趣」的人增加,我相信这对于电击文库来说一定会有所帮助。
■名为「只要有趣就够了」的人生加分法
「你和其他的小说编辑比较起来,有什么不同之处呢?」
常常有人会问我这个问题。所以我也试过去自问自答,不过却完全想不出来。因为我一直以来做过的事情,其实和其他编辑并没有什么不一样。不对,搞不好就水准来说还比其他人更低也说不定。其实我是一个明明在学是读理科,但是却想要担任文科工作,虽然勉强进入了出版社工作,可是却几乎没有在阅读小说,甚至连COMIKE都不知道的「不及格员工」。和作家或是插画家开会,到现在依然常令我不知所措。当然也没有什么超能力、特殊能力还是女神的加护。只是一个因为有众多关系人士协助,才终于有办法制作出一本书籍的普通现场编辑,只是一个普通的凡人。
所以说,如果要说我有什么地方和其他编辑不一样的话,大概就是我会以加分法,来面对在人生当中的各种事情。
如果要简单说明一下什么是加分法,那就是在原本什么都没有的地方,找出「事物的优点」为其加分,也就是不断把分数加上去的思考方法。如果要把它应用在人生上的大小事情,应该就是「因为○○所以很有趣!」、「因为╳╳所以喜欢!」、「因为△△所以高兴!」,像是这样的想法吧。
更具体来说,就是「因为饭很好吃所以人生很好玩」、「因为看了有趣的漫画所以人生很好玩」、「因为体重减了1公斤所以人生很好玩」、「因为在学校和喜欢的人说到话了所以人生很好玩」……等等,好好去评价这些每个人都会这样想,可以说是理所当然的事情,让它们变成人生的正分。
但是人生当然不可能全都是一些好事。有时也会失败。让我们把失败也应用上去。「因为饭很难吃所以人生很好玩」、「因为看了无聊的漫画所以人生很好玩」、「因为体重胖了1公斤所以人生很好玩」、「因为在学校被讨厌人的家伙恶整了所以人生很好玩」……没有人会这样想吧!你是不是这么觉得呢?没错,你说的一点也没错。这绝对不可能。
但如果有什么「诀窍」,可以让人把这些「坏事」,也应用到「人生的加分法」当中的话呢。我觉得如果我和其他小说编辑有什么不同之处的话,那应该就只有是否有注意到这个「诀窍」,如此而已。
其实这也不是什么重要到必须要当作人生座右铭的事情。只不过是「有把它放在脑袋一角的话,就可能在意外时刻派上一点用场」,就只是这种程度的「小小的心理准备」。但虽如此,可是对我个人来说是个常常可以派上用场,而且十分可靠的护身符,也是个除了对我有效之外,也一定能对所有人都能派上用场,「能够让人生活得更有趣的生活态度」。
虽然我从以前到现在都是个「最弱」的人,但是因为有这种思考方式,所以才能找出能称为「最强」的工作方法。
■创作物绝对不会有不有趣的作品
在一开始有先提到,电击文库的方针就是「只要有趣就够了」。但虽然是这样,我在本书当中还是要以理论来解说创作的诀窍,也有部分内容是以逻辑来分析作为一个编辑的工作。所以可能就会有读者想问「等一下,不是说『只要有趣就够了』吗?结果你们这些送出作品的推手,不要说『有趣就够』了,反而很在意『限制』不是吗?」这种问题也说不定。
但其实事情并不是这样。反而应该说,正因为电击文库编辑部,是一个奉行「只要有趣就够了」的