只有在实际接触敌人后——意即除非靠近到一定距离以内,否则不会显示。
反过来说,只要接触过一次,那个对手的体力就会一直显示出来。
既然是依照歼灭战的规则,从弱小对手开始打就是惯例吧。
为此,虽然需要先接触敌人,但如果不比对手早一步发现的话就没意义了。
有鉴于上述几点,在战斗初期就积极行动不能说是最佳打法。照理说是这样——
现任最强玩家之一的《幻影兔姬》挥了挥右手的剃刀,俐落地越过窗台而去。
『你打算不按牌理出牌吗?』
『REN』紧跟在后,『MICA』则以讯息回答:
『跟《不败王剑》还有《幻影兔姬》打,没几个人会用正攻法硬碰硬的。』
现任最强之一《幻影兔姬》和前任最强《不败王剑》。
光看别号确实很容易得到这个答案。
『所以敌人会攻其不备,我们只要反过来用正攻法战斗就好。』
负负得正。配合想乘人不备的对手,以其人之道还治其人之身。
序盘时先观察战况才是惯例。利用那惯例反过来先下手为强——再利用这样的想法将计就计,正面迎敌。
事实证明,舞花那正因为简单却毫不拖泥带水的判断奏效了。
穿过冷清凄凉的废墟大马路,刚抵达十字路口正中央时,莲也他们的扩充认知上便显示出对战对手的体力条。
还不及以肉眼确认敌人,就看到六个PN。
看样子有两个公会如舞花所料想地行动了。
莲也将背后托付给在十字路口中央堂而皇之停下来的舞花,一边警戒四周,一边逐一确认由上而下并列的PN。
『KNEEL』『NIKE』『IRINA』『GRIT』『HUME』『TRILL』……真正的目标『NIED』和『HITSUG』似乎不在其中。
莲也为此稍微放下心,同时加强警戒。首先先铲除眼前的敌人。
SV战和一般公会战不同,极有可能同时和复数公会战斗。
因此一对一战斗的情况必然会变少,偷袭的情况也会增加。
就算有再怎么卓越的技术或超乎常理的玩家技能,无可抵挡的攻击依旧存在。何况对手还是从预赛脱颖而出的公会,甚至有一击解决不了的可能性。
莲也以丝毫不大意的视线扫过周遭一体的建筑物,而那个偷袭就在此时从意想不到的地方朝他们接近。在眼睛确认体力条已经显示出来的对手之前,另外六个PN又加了进来。
「……」
他感受到背靠背的舞花传来无言的惊讶。
这也难怪,因为莲也他们根本没听见战斗声。
也就是说,最初显示的两个公会并没有在战斗。
他们应该如舞花的推测那样行动,目的是和公会《RYM(暂订)》交战才对。
尽管如此,却不见人影。
而在此期间,又有另外两个公会隐藏形迹朝莲也他们接近。
……有可能这么凑巧吗?
无解的疑问先搁著不管,莲也大致浏览过新显示的PN。
『KENWOOD』『NINE』『ISIS』『GARCIA』『HYACE』『TINY』
两个目标还是没现身。
冠上《最弱百骑》『K\NIGHT』之名的少女——
……『K\NIGHT』?
莲也的意识中混入一丝如杂音般的不对劲感。
什么?不协和音,不协调,这不如说——
『莲也,状况有点不对劲。』
舞花的私密讯息让莲也亲眼见到明确的异状。
扩充认知上的体力条又增加了六个。
没看见人影,明明一个人影都看不到——PN却每次固定增加六个。
『KYO』『NOEL』『IDEN』『GINA』『HOLLIDAY』『TOLLEST』
看著整齐排成一列的PN ,莲也总算发现不对劲感从何而来。
他同时察觉这个现象的——引起这个现象之人的企图,并为之战栗。
「该不会……!」
「——是的〜莲学长答对了〜」
脚边传来毫无紧张感的声音,以及扩充认知上一下子排列出的最后PN。
『KISSME』『NIED』『INGA』『GUNNEF』『HITSUG』『TERES』
已经连公会也不是的这些PN排列——
在莲也想到答案前,脚下的地面就变成好几块多角形裂了开来。
快了一秒猛然退开的莲也他们,为地面裂开这般事态震惊得瞪大眼,随