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简单讲,就是将飞过来的子弹弹开来,让它不要击中自己的招式。
我在爆发模式下的各种乱来招式当中,这一招的使用频率最高。而且在可怜的我后来这段无歇无息的战乱日子中,还另外诞生了许多衍伸系的招式。
例如说,「镜击(Mirror)』。
这是将敌人射出来的子弹打回敌人的枪口中,同时兼备防御与武器破坏效果的招式。然而,这招也有个很微妙的缺点,那就是根据射击的角度,自己射出的子弹也有可能会被打回自己的枪中。因此必须要格外小心才行。
还有『连锁击弹(Cannon)』。
这就跟实际上打撞球(billiards)时会用的双着击球(Cannonshot)是一样的技巧,利用一发子弹连续弹开复数发子弹的招式。
换言之,要事先计算好自己的子弹与对方子弹撞击的角度,让弹开的子弹能撞到其他的敌方子弹。在重复进行这样的计算之下,只要我想做的话,理论上是可以达到三连锁、四连锁的。
然而,像这样得意忘形地乱用这招,迟早就会得到报应……因此弹子戏法后来就出现了反击技。
那就是『反弹子戏法(Nshot)』与『反反弹子戏法(Mshot)』。
简单讲,就是用弹子戏法把弹子戏法打回去的招式。
在实战上,这招我是跟身边这位亚莉亚的曾祖父——夏洛克·福尔摩斯在枪战中经验过的。因为那个人也会弹子戏法啊。
要是同样都会用弹子戏法的人互相用这招应对的话,最后会怎么样?
答案很简单。
双方都会为了把子弹打向对手,而对着空中的子弹不断射击、射击、再射击。
我把飞向自己的子弹打回去,对手同样也会把子弹再打回来。互不相让。
于是子弹就会在空中划N字形、M字形的轨道,交叉点不断增加。
原本是用一发子弹弹开另一发子弹,因此会有两发子弹在空中飞。而为了对付这两发子弹,又需要再两发子弹,让总数立刻变成四发。为了对付这四发,又要再四发,变成八发。再来就变十六发、三十二发、六十四发……飞在空中的子弹数目就会以乘方形式增加下去。
这就是『乘方弹幕战』。
讲句老实话,那根本是比地狱还恐怖的地狱画面啊。
在乘方弹幕战中——敌我双方都会被迫站在自己产生的子弹飓风之中。
最后,就是子弹用完,或是视觉上的三次元处理能力达到极限的一方会死了。
当时是因为夏洛克在打到一半的时候中断的关系,让我捡回了一条命。不过,我真的再也不想做同样的事情啦。
踏踏踏……
我一边回想着那段过去的恐怖回忆,一边朝着前方跑步。
踏踏踏……
而亚莉亚则是看着我的方向跑步。看来她还想继续讲的样子。
「还有,七月的时候,你明明被击中头部却活下来了。那是什么招式?」
呜哇……
她又挖出了一段我不想回忆的往事啦。
那是之前在安蓓丽奴号上,我被佩特拉狙击时的事情啊。
「那是我用牙齿咬住子弹而已啦。」
招式名叫『口咬子弹(Bite)』。
话说,现在我才发现到,我的命名方式还真是直接啊。
「——什、什么?咬住?那什么意思!」
不妙……亚莉亚很惊讶呢。
虽然这样算是达成了她原本的要求,不过看她这表情,戚觉她好像对这件事有点感兴趣了。
在这气氛下……总觉得她会打破沙锅问到底啊。
要是我没处理好的话,搞不好就会被她发现我爆发模式的事情也不一定。
(我必须要小心,不要说溜嘴了……)
爆发模式。
那是一种能够在短时间内让大脑新皮质,以及包含反射神经在内的全身神经系统机能都亢奋到一般人三十倍以上的能力,算是我的特殊体质。
而叫人感到丢脸的是,它的触发条件竟然是「性兴奋」……
我过去曾经好几次因为身旁这位亚莉亚而进入过爆发模式。而且她本人完全不知道。
毕竟啊……
虽然要承认这种事情让我很不爽,因此我一直都不太愿意去思考这件事……那就是……亚莉亚她……