第十三卷 不,我完全没有印象 后记

sp;短篇连载终于结束了,再来也只剩一次了吧。唉呀唉呀。

  志在当作家的人应该会懂,写作最有趣的部分是埋下伏笔;最痛苦的部分则是将故事收尾。

  想当轻小说作家或漫画家而开始创作故事的人非常多,不过能将故事收尾的人其实很少。

  写短篇,就必须在每一回重复那样的步骤。

  有能力将故事收尾的人,会让我相当尊敬。

  比如在《僵尸》第一集中,春奈会有褐色头发又取日本名字,是因为她是混血儿;出现在医院的大蓝鲸其实是要找京子——构思这些环节时是最有趣的。

  而现在我做的已经不是埋设伏笔,而是将伏笔收拢的作业了。

  本来要在第七集亮相的恶魔男爵女儿,下一集能不能让她出场?

  我没想到故事能延续这么久,伏笔也拖得越来越长,尽管可能都没有人记得,那部分就继续用「因为故事是我高中时编出来的」当藉口好了——

  就这层意义来说,写新作是很有趣的。

  我在设计角色时,会帮他们各自安排一段过去。

  他们是如何活过来的、有什么价值观、和主角等人认识后又有怎样的改变,这些在我下笔前都会一次想好。

  照现在的风气,假如有三人一组的角色阵容,其中一个就会是沉默寡言的类型啊。

  虽然那倒没关系,不过沉默型角色,是在过去发生什么才变得沉默——我觉得常会看到作者没有对此着墨的状况。

  那个角色为何会沉默?发生过什么事?是受了周遭影响?或者是被家人影响?

  我并不想创造毫无背景的沉默型角色。

  所以——

  关于下一部新作……

  我把角色的过去编得太长了。

  伤脑筋。这下出槌啦。

  创作漫画或轻小说第一集之际,需要几项要素,其中之一就是「什么都不懂的人」。

  这个「什么都不懂的人」,扮演了相当重要的角色。

  因为读者正是「什么都不懂的人」。

  读者要透过「什么都不懂的人」,一起认识故事中的世界。

  举例来说,像是「主角转学过来」的套路。

  故事会从主角不认识那座城市、那间学校以及登场角色的状况下开始。

  主角等于闯进了作品的世界观里——和读者一起。

  藉着那种方式,就能将感情逐步投入在其中。

  然而,我却编出了过去。

  主角和女主角都有。

  他们各自处在「已经熟知那个世界」的状态。

  对特殊能力的存在、用途、都市机能以及一切,都了然于心。

  这样一来,我想就不容易投入感情了吧。

  而我刻意不去修改。

  呃,其实是应该修改的。毕竟那个世界的常识,已经跳脱了读者生活的常识。非得让读者和角色一起去认识那些才行。

  那就是我们从小一直看到现在的「王道」吧。

  我常被书迷问到:

  「怎么样才能写出卖座的故事?」

  我的答案,是这么回应的:

  「要有具冲击性的设定,以及普通的故事情节吧。」

  这属于个人论点,不过对于具冲击性的设定,我的定义是「读了会想告诉别人」。

  和别人聊到那部作品时,会想介绍、表达出来的部分。没有这一环就不会卖座。

  也就是:感觉这套设定不错耶,要不要实际读读看作品?于是——

  「什么嘛,剧情又是这样演啊?」大家有没有如此想过的经验?

  那就是正确答案。要让故事卖座,就该那样做。

  结果卖座的东西就是王道,那是会让人觉得「这我也写得出来」的作品。

  《僵尸》也是希望让读者认为「既然这也能得奖,我也来写看看吧」才写出来的。

  所以,大家也放手投稿新人奖吧!要表达的差不多就是这种讯息。

  但是很遗憾的,下一部作品并不一样。

  就这层意义而言,这次我采取了冒险的方针。

  至于要提到有不有趣,我从来都不曾认为自己的作品有趣。

  因为对我来说,所谓的「有趣」,必须是「超出我想像的东西」。

  不过——我有将心思放在冲击性这一点。

  主角、女主角、所有角色身上都有一件瞒着他人的事情。

  我想这应该算是一个爆点。

  为了制造出那样的情况,我替所有角色设定了过去。

  这样就无法走「主角转

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