(译:回る骆驼,这个词(画面)出现于1924年雷内‧克莱尔的《幕间节目》,是一部没有故事情节的先锋派实验作品,「纯电影」的即兴创作,充分体现了达达主义的艺术精神。但也有评论家持不同见解,认为此片并非无情节的达达主义作品,而是对达达主义的有情节的戏谑和讽喻,为的是隐喻达达主义的「埋葬理智与人」。)
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能看见结局时,就代表将要结束了。
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以前觉得派不上用场,甚至把它当缺点想永远隐藏,对自己而言不过是令人难受自卑的事物,其实也有非常出色的优点――之类的话,杵槻钢矢可没有率直到能轻易接受。
可没活过那种人生。
不如说反倒是讨厌假惺惺的Happy End――糖果屋虽是个打倒住在糖果屋的魔女,靠自己的力量回家的童话,然而她始终无法理解,为何回去后引发这故事开端的母亲却丧命了。
对此抱持很大的疑问。
尽管空空少年赞扬魔法少女『Pumpkin』的固有魔法『自然体』,但那也是因为他是思维独特的怪人,仔细认真思考,『自然体』根本是没中奖的魔法。
即便讲派不上用场说太过头。
也是谁想拿去使用无所谓,要自己拿可敬谢不敏的魔法。
在『Summer』队,魔法少女『Pumpkin』是不怎么合群的存在,但那不光是年龄的关系,拥有的魔法种类也是问题之一。
『爆破』、『正好』、『激光炮』、『临摹』――与那些眼睛看得见、容易用言语说明、像魔法的魔法不同,效果不明显的『自然体』这项魔法(尽管『使不明显』就是『自然体』的本质,会不明显也是当然的),简直像惹人嫌的东西。
惹人厌的感觉,多到没有辩解的余地――因此,钢矢才专精任何魔法少女都会的飞行魔法,决定自己前进的方向。
不认为那判断有错。
即便性格乖僻,也是正确的。
最后,钢矢拥有无法以一般魔法少女为考量的机动力,联系她收集情报的能力――而且这『联系』,基本上是好的『联系』。
心情舒畅的联接。
努力得出成果啊、坚持造出成就啊、诚实过活就会有好事发生啊,钢矢也没反骨到会否定那种世界观――嘛,认为不诚实过活就不会有好事发生,是有点性情扭曲没错,但她认同在世界上、在地球上的那种物语性。
重要的邂逅、使人成长的战斗、喜欢人讨厌人、彼此合作对立,在世都会遇到。
听起来很不错――然而正因如此。
杵槻钢矢才无法理解,自己至今不怎么重视――甚至觉得『不需要』到一时毫不抗拒丢弃服装与魔杖的固有魔法『自然体』,会突然派上用场。
如果这是款电动游戏。
有个不知该如何使用才好的道具,既丢不掉也卖不出去,无可奈何继续持有,最后在攻略最终BOSS时才明朗是不可或缺的重要道具啊――数值低、等级也升不上去,只会扯后腿的同伴,到最终局面才揭露其实是重要人物啊――或许还会对那样回收伏笔般收敛的故事性深受感动。
然而,四国游戏只是用游戏这个词蒙混别人,遮掩实验的失败,不可能得意洋洋说是什么伏笔的回收。
那种物语性不可能发生。
一直以为没有用途的魔法『自然体』,会在通过连『白夜』队的强大魔法都无法突破的『屏障』时,像为此打造般发挥作用――反倒会觉得太过刚好,像陷阱一样的感觉。
搞不懂,或许只是想法太负面――把自己想得太卑屈。
或许只是不满她自己判断不需要,藏在藤井寺的停车场的――事后也不打算回收,直白来说就是放置的――服装,会像自己那时判断错误般在这里活用,而硬是对这过于刚好的展开挑毛病。
或许只是嫉妒在此挥动『自然体』,把轻飘飘的服装穿得紧绷绷的妙龄女子――觉得本来是作为队伍副将的自己该亮眼的表现却自作自受被抢走,才不满这真真切切的故事性。
或许只是那样。
但即便如此,即便只是那样好了。
很久以前给予钢矢的『自然体』,从最一开始,就只是为了在这种时候使用――就只是为了在这种场面派上用场,才让钢矢持有吗?
不是巧妙埋下的伏笔。
只是照计画安排好的。
会怎么也无法否认展开收敛得像游戏一样的感觉,不是因为游戏设计师有好好工作的缘故吗――那么想就掩藏不了焦躁。
就像无意义给予自己劣等感,高高在上说那个『就是为了用在这种时候』――不,即便有意义,一开始那么说就好啦。
以前觉得四国游戏终究是实验失败的产物,才勉强忽视――勉强原谅。
觉得是失误,才放过这暴行、放过这不讲理、放过这不合理、放过这失态――如今却说得像『一切都按照计画』,让自己持用这道具,与其高兴,更感受到强烈的屈辱。
钢矢会没和拥有『先见性』的『魔女』酒酒井缶诘――的前身建立好关系,也是略微注意到那个原因,觉得进行不下去吧。缶诘像看穿未来一样的说辞,与杵槻钢矢的个性水火不容――明明打算在苦境之中自立开创崭新的命运,却感觉会被泼冷水说『果然啊』。
那么来想的话,在此钢矢没穿著魔法少女『Pumpkin』的服装,手持