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大多的游戏,要集结到参加人数是很难的。比起CLEAR,START更难。
1
魔法少女『Space』――虎杖滨《こじょうはま》奈乃香《なのか》。(译:名暂译,没给汉字。)
固有魔法『风』。
魔法少女『Shuttle』――国际《くにぎわ》ハスミ。(译:名是片假名,不作翻译。)
固有魔法『水』。
魔法少女『Scrap』――好藤《すいとう》览《らん》。
固有魔法『土』。
魔法少女『Standby』――誉田《ほんだ》统子《とうこ》。
固有魔法『木』。
魔法少女『Spurt』――灯笼木《とうろぎ》四子《よんこ》。
固有魔法『火』。
以上五员是『白夜』队的成员――不用说她们是处在绝对和平联盟中,立场格外特殊的魔法少女,不是四国游戏里的参加者,而是以管理者身分进行涉及,非实验材料的体制侧人员,然而魔法少女以前作为普通人的事实,即便消灭户籍,在出生时被冠上本名这方面,是登淀证或杵槻钢矢、手袋鹏喜或地浓凿、忘野阻或忘野塞都改变不了的。
若说到没有作为人类的名子,天生的魔法少女,就只有张开遮断四国与外界屏障的魔法少女『Camel spin』,唯一一人――生为最初的魔法少女,而不是生为一般人的她而已。
说是这么说,『白夜』队她们也很少以本名互相称呼――连是否记得、知道彼此本名都感到怀疑。以代号称呼彼此所产生的特殊感,或许是为了要遗忘彼此的『人性』才需要的吧――也能说是被要求作为记号战斗的她们,只需要作为记号的名子,不用本名什么的。
在那种意味上,她们也理所当然彻底作为记号这应有的样态――虽说是以管理方参加四国游戏,但与死亡为临、身怀不定时炸弹的状况,和不晓得知不知道就参加实验的魔法少女是一样不变的。
实际上,魔法少女『Shuttle』就被杵槻钢矢所杀――何况她们也没权利取得CLEAR四国游戏的报酬,『究极魔法』。
放弃权利――那就是管理者的条件。
说是无欲到令人畏惧……,不如说她们以决死般无私的姿态,无所顾忌地纵横四国。
『风』、『水』、『土』、『木』、『火』。
操纵五种自然元素的她们。
黑衣魔法少女们。
找机会躲过能说是在现状绝对和平联盟的最高杰作,对付地球究极王牌『白夜』队的集结,是冰上并生、左右左危、手袋鹏喜这三人组移往下个阶段所需的绝对条件――客气来说都近乎不可能的条件。
2
交涉问题。
也就是赛局理论的变化型――假设这里有一百枚硬币,为人物A与人物B共同所有,人物A能自由决定分配比例――自己配额几枚,对方配额几枚,随意决定就行。但分配比例要经人物B的认可――如果人物B陈述对配额不满之类的抱怨,这一百枚硬币会被第三者人物C给没收,人物A与人物B一枚硬币都得不到。
那种规则的。
协商。
这场合下,人物A要提出什么样的硬币比例份额才好――提议怎样的比例分配,人物B认可的期待值会最高呢?
嘛,和囚徒困境(Prisoner's Dilemma)相比,是在实际生活较有可能类似情况发生的思考实验――普遍会认为五十五十枚平分是最好的,或反其道而行,提出给对手较多配额的安全策,再者是贪心点自己多拿,提议60:40或70:30的比例,人物B或许会接受――之类的,也会变得想去探讨『交涉』的余地。
不过宛如心理测验般,可能会看出解答者人格的这道问题,理论上的解答,也就是正解,或许会更令人意想不到。那便是以99:1来分配的提案。
人物A是99枚,人物B是1枚。
这么极端、不公平的答案才行――因为即便是这种提案,对人物B来说也无疑是个有利的提案。放弃这提案,人物B一枚硬币也拿不到。要追求最大利益、追求最高成果,以人物B的角度来看,除非人物A提议100:0,不然全都得接受。
若是人物A也跟人物B一样追求最大利益与最高成果,应该毫不客气提出99:1这方案。
因此『交涉问题』的正解,就是『人物A对人物B提案99:1的份额』――但和『囚徒困境』不同的是,这正解一点也不实际。
赛局理论的理想论模式。
与其说令人意想不到,不如说在讨论范围外――有类似的状况,试著站在人物B的立场,如果被提出那种提案,会知道自己吃亏而拒绝的才是人之常情吧?
因此被忽视的事是,即便短期之内有利可图,长期下来也会变成亏损――一旦撇开那条件,下次遇到类似情况时,或许就有可能在有利的条件下『交涉』。
虽感觉也不是没有道理,但谈判本身会先让人怒火中烧吧。
人会根据时间和情况的不同,比起自己不当亏损,更不允许他人不当得利――不,也不见得只在不当的时间、不当的情况下。
作为人。
就是有即便能忍耐自己的不幸,也忍耐