sp;心奈以惊人的速度不停敲击键盘,双眼也十分投入地注视着电脑荧幕。因为战斗所带来的乐趣,使她嘴角泛起了一丝令人不寒而栗的笑容。
如果只是单纯计算资料,那的确是电脑比较厉害,不过要从大量累积的资料当中找出足以应付当前状况的正确指令,那电脑就完全比不上人脑的反应了。电脑得花上许多时间去搜寻容量极大的资料库,但人类的直觉则算是瞬间反应,所以在线上若碰到真人对战对手,我也是会陷入苦战啊
心奈在玩游戏时的说话口气,散发出一股令人无法想像她还只是个小学生的气势,静矢不禁倒抽一口气。
心奈以毫发无伤的状态击败对手,荧幕随即浮现出完成兼创下最快击破纪录的画面。心奈在排行榜画面当中输入了自已的昵称KOKOTAN。
而且还打进排行榜?你也太猛了吧!
这个秘技还满有效的呢。
这个排行榜是全世界排行榜吧?
不过哥哥的射击技术也很高明,不是吗?
跟世界水准比起来,我的技术跟常人没两样啊。
没这回事!你看,我特地买了两支枪型摇杆。这是对应BEGAME的最新机种,不但附有倾斜修正回转仪,还可以计算抛物线轨道呢!
说着说着,心奈便从纸箱里拿出一对手枪型的专用摇杆.颜色为粉红及蓝色。虽然是塑胶制成,不过里面加装了砝码,把手附近的准心上面则附有一个用来计算仰角的小型修正装置。由于子弹在击发之后,会随重力牵引而逐渐往下掉,因此若想击中远方的目标,便得瞄准高一点的角度开火。所以就设计成目标越远,枪支的准心就会越低,结果枪口自然得朝上射击的模样。
这种摇杆一支不是至少要两万元吗?你爸妈究竟给你多少零用钱花啊?
我们一起玩吧!
心奈边兴高采烈地说着,边点选了BEGAME里面的射击游戏诺曼底。这款游戏是根据第二次世界大战的诺曼底登陆作战为题材所设计的游戏,内容则是在海岸进行激烈的攻防战。
这次静矢等人选择联军,也就是采取登陆作战的一方,与德军边作战边前进。虽然静矢不断击中敌人往前迈进,但心奈的子弹却怎么打都打不中,而且还死了好几次。
为什么?我明明都有瞄准才发射的啊!
心奈越玩越生气,最后就把枪型摇杆丢到一旁。
心奈对这种游戏没辄,还是乖乖在一旁看哥哥玩就好。
这款游戏很重视真实性啊
真实性?
一般游戏只要瞄准便能击中敌人,不过在现实生活中玩打靶的时候,若要瞄准远一点的目标,枪口就得稍微往上,好让子弹呈抛物线射出才行。
就算用英文解释,人家也听不懂啦。
我刚刚可是完全没用上半个外来语喔
静矢指着枪型摇杆的背面,开始向心条说明。
这里不是有个瞄准修正装置吗?由于在BEGAME当中,玩家能自行改造枪支,所以据说有人参考一款名为LIGERLANGELAUF的枪械上所附加的修正装置,来改造自己在游戏中所使用的枪,不料大受其他玩家的欢迎,因此便获选为这款枪型摇杆的原始设定。目的就是要提醒玩家在使用这个修正装置时,得稍微再瞄准上面一点的位置才行啦。
哦那哥哥之前在玩玩具枪时,该不会也有这样做吧?
还不都是因为你一直吵着要我站远一点射击。我的玩具枪又没有修正装置,所以也只能百分之百凭感觉开枪。可是我若没打中,你就不断抱怨,根本不晓得我当时有多么辛苦
心奈真的提出了那么困难的要求吗?
害我头痛死了!好好反省一下啦!
啊,不过哥哥现在会变得这么厉害,也是拜心奈当时的无理要求所赐,不是吗?
你的想法会不会太乐观了点?
总之只要瞄准上面一点的位置就好了,对吧?
心奈重新打起精神,再次拿起枪型摇杆加入战局,不过依然打不中,于是心奈很不高兴地瞪着静矢。
哥哥你骗人,还是打不中嘛!
还有其他很多参数要考虑啊,例如更换武器时,若子弹的口径越小,相对的动能表面积也会变大,导致空气阻力所造成的磨擦力增强,如此一来就得瞄准更上面一点的位置才行。子弹发射时的初速也会造成弹道的变化,还有,手枪的弹道很快就会往下掉,所以得瞄准上面一点的位置,不过来福枪的子弹在发射后会受到浮力影响而导致弹道往上飘
呼
不要装睡!
心奈听不懂那么多专有名词啦!人家玩机甲巨兵时,只要安装全自动修正装置,就不用再去烦恼那么多有的没有的东西了嘛!
心奈非常不满地挥舞着手脚表示抗议。
哎呀,枪是拿在人的手上,人也是会手震,所以不能设定成全自动啊。只是这个时代如果真的发生战争,也不会由人拿着枪到处跑来跑去,而是由无人轰炸机当道吧
无人轰炸机是指C0M角色吧?那根本就赢不了心奈的机甲巨兵。要是这世上真有机甲巨兵,而且日本又发生战争的话,那心奈就可以保护哥哥了说
心奈看起来相当兴奋,对不知真实战争为何物的心奈而言,她可能只把战争当成是电玩游戏的延伸而已。
至少日本并不会主动出兵去攻